После успешного ремейка Resident Evil 2 компания Capcom продолжила реанимацию старых игр и выпустила в 2020 году ремейк Resident Evil 3. Игра оказалось короче, но более динамичной и насыщенной постановочными сценами. В техническом плане она не сильно отличается от прошлой части, но картинка стала чуть ярче и насыщеннее. И традиционно нам предлагается поддержка DirectX 11 и DirectX 12. Когда-то в отдельном обзоре мы разбирали производительность Resident Evil 2 Remake. Теперь решили пристально взглянуть на третью часть, сравнить видеокарты AMD и NVIDIA в разных режимах и попутно выявить оптимальную для производительности версию API DirectX.
Игра традиционно базируется на исследовании локаций с отстрелом возрождающих зомби. В качестве неумолимого преследователя присутствует грозный Немезис, с которым связано множество постановочных экшен-сцен.
Виртуальные персонажи выглядят очень убедительно. Resident Evil привычно радует реалистичными лицами персонажей и щепетильной проработкой жутких монстров.
События развиваются в рамках ограниченных городских локаций с переплетением небольших переулков. Ночной город изобилует деталями и огнями, что делает визуальные впечатления более насыщенными, в отличие от однотипно-мрачных помещений и подземелий второй части
Кроме некоторых стилистических отличий новая игра демонстрирует более красивые световые эффекты. Хотя в целом графика Resident Evil 3 слабо отличается Resident Evil 2. В настройках наблюдается идентичный набор параметров. Для лучшей четкости изображения мы рекомендуем отключать эффект зернистости, хроматическую аберрацию и размытие в движении.
Движок RE Engine предлагает поддержку двух API — DirectX 11 и DirectX 12. Прошлая игра демонстрировала лучшие результаты в старом DirectX 11. Как проявит себя Resident Evil 3, выясним по итогам тестирования.
Участники тестирования
Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.
Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент остается Radeon VII.
Со стороны NVIDA самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost-частотам.
Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.
Полный список участников:
- Radeon VII 16GB;
- Radeon RX 5700 XT 8GB;
- Radeon RX 5700 8GB;
- Radeon RX 5600 XT 6GB;
- Radeon RX 5500 XT 4GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB.
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
- GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
- GeForce RTX 2070 Super 8GB;
- GeForce RTX 2070 8GB;
- GeForce RTX 2060 Super 8GB;
- GeForce GTX 1660 Super 6GB;
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 780 Ti.
Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался. Исключением можно назвать Radeon RX 5600 XT, поскольку в нашем случае задействована видеокарта ASUS ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING с повышенными частотами ядра и памяти, но такая конфигурация частот уже де-факто стала стандартом этой серии.
Характеристики участников тестирования
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce GTX 1080Ti | GeForce RTX 2070 Super | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 2060 Super | GeForce GTX 1660 Super | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 780 Ti | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 5500 XT | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU102 | GP102 | TU104 | TU106 | TU106 | TU116 | GP106 | GK110 | Vega 20 | Navi 10 | Navi 10 | Navi 10 | Navi 14 | Polaris20 | Polaris 10 | Polaris 20 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 12000 | 13600 | 10800 | 10800 | 6600 | 4400 | 7100 | 13200 | 10300 | 10300 | 10300 | 6400 | 5700 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 28 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 471 | 545 | 445 | 445 | 284 | 200 | 561 | 331 | 251 | 251 | 251 | 158 | 232 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 3584 | 2560 | 2304 | 2176 | 1408 | 1280 | 2880 | 3840 | 2560 | 2304 | 2304 | 1408 | 2304 | 2304 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 272 | 224 | 160 | 144 | 136 | 88 | 80 | 240 | 240 | 160 | 144 | 144 | 88 | 144 | 144 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 88 | 64 | 64 | 64 | 48 | 48 | 48 | 64 | 64 | 64 | 64 | 32 | 32 | 32 | 32 |
Частотаядра, МГц: Base-Boost | 1350-1635 | 1480-1582 | 1605-1770 | 1410-1620 | 1470-1650 | 1530-1785 | 1506-1708 | 875-926 | 1400-1750 | 1605-1905 | 1465-1725 | 1130-1560 и выше | 1607-1845 | 1257-1340 | 1120-1266 | 1168-1244 |
Шина памяти, бит | 352 | 352 | 256 | 256 | 256 | 192 | 192 | 384 | 4096 | 256 | 256 | 192 | 128 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 11008 | 14000 | 14000 | 14000 | 14000 | 8000 | 7000 | 2000 | 14000 | 12000 | 14000 | 14000 | 8000 | 8000 | 7000 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 11 | 8 | 8 | 8 | 6 | 6 | 3 | 16 | 8 | 6 | 8 | 4 | 8 | 8192 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (11_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 260 | 250 | 215 | 175 | 175 | 125 | 120 | 250 | 300 | 225 | 150 | 180 | 130 | 185 | 150 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2ГГц);
- кулер: NoctuaNH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнскаяплата: MSI X99S MPower;
- память: G.SkillF4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системныйдиск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: RaidmaxCobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Prox64;
- драйверRadeon: AMD Adrenalin Edition 20.8.3/20.5.1;
- драйверGeForce: NVIDIA GeForce 452.06./445.75.
Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на начальном этапе игры. Тестовый эпизод включает прогулку по разрушенным улицам и часть постановочной сцены.
На графиках указаны минимальный и средний fps, измеренный с помощью MSI Afterburner.
Результаты тестирования
Начнем с разрешения Full HD 1920x1080, которое остается основным для большинства игроков.
Все графические ускорители AMD и NVIDIA показывают небольшое падение производительности при переходе от DirectX 11 к DirectX 12. Исключением можно считать GeForce GTX 780 Ti, но во втором режиме видеоадаптер начинает откровенно «мылить», возникает проблема с загрузкой детализированных текстур. Для игры при Ultra-настройках жестким минимумом можно считать 4 ГБ видеопамяти, при том, что в Full HD может легко использоваться более 6 ГБ. Radeon RX 480/580 уверенно обгоняют GeForce GTX 1060, уступая GeForce GTX 1660 Super. Неожиданно низкие результаты у Radeon RX 5500 XT с 4 ГБ — сказывается объем памяти и урезанная до 8 линий шина PCI Express. Теоретически результаты Radeon RX 5500 XT на 8 ГБ должны быть заметно лучше. Radeon RX 5700 незначительно уступает GeForce RTX 2060 Super в DirectX 11, но они идут наравне в DirectX 12.
Далее рассмотрим результаты старших видеокарт в высоком разрешении 2560x1440:
Общая тенденция с падением производительности в DirectX 12 остается неизменной, при этом резко падает минимальный fps у видеокарт с 6 ГБ — Radeon RX 5600 XT и GeForce GTX 1660 Super. Для такого разрешения игре нужно до 8 ГБ видеопамяти. GeForce RTX 2060 Super показывает результаты на уровне GeForce RTX 2070, и обе видеокарты обгоняют Radeon RX 5700. GeForce RTX 2070 Super быстрее старших моделей AMD. Старый флагман GeForce GTX 1080 Ti незначительно уступает GeForce RTX 2070 Super.
Завершим сравнение тестами избранных старших моделей в разрешении 3840x2160:
При максимальной нагрузке заметно увеличивается разрыв между Radeon VII и Radeon RX 5700 XT, которые в более низком разрешении показывали схожие результаты. Флагман AMD немного обгоняет GeForce RTX 2070 Super. Оба конкурента показывают хороший результат в 50 fps, что для такой игры можно считать приемлемым. Более требовательного игрока устроит GeForce RTX 2080 Ti, который на 30–36% быстрее GeForce RTX 2070 Super.
Выводы
Оптимальным API для ремейка Resident Evil 3 является DirectX 11. Все видеокарты показывают в нем более высокие результаты, а требования к видеопамяти ниже. В таком режиме для Full HD не нужны мощные видеокарты. Старые Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 отлично вытягивают 1080p при максимальных настройках графики. С повышением разрешения требования возрастают. Для формата 2560x1440 минимально приемлемым решением станет GeForce GTX 1660 Super, отличные результаты у Radeon RX 5600 XT. Если же вы по какой-то причине играете под DirectX 12, плавную производительность в 1440p обеспечат только видеокарты с 8 ГБ видеопамяти. В 4K высокую производительность обеспечит GeForce RTX 2080 Ti, но если не гнаться за стабильными 60 кадрами, с таким форматом справятся и более слабые модели.