На днях вышло долгожданное продолжении серии Tomb Raider, которая обрела второе дыхание с перезапуском франшизы в 2013 году. Безостановочный экшен, эффектные сцены и современная графика вернули Ларе популярность. Rise of the Tomb Raider не только сохранил стиль прошлой игры, но стал еще более эффектным и красивым. В данной статье мы сравним производительность разных видеокарт в новой игре и поговорим о некоторых важных параметрах, связанных с максимальными настройками графики.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider использует движок прошлой игры. Улучшилось освещение — лучи света плотнее, световые эффекты насыщеннее. Выше уровень проработки деталей, который и так был хорош в прошлой игре. Фактура многих поверхностей и материалов более реалистичная. То есть при кажущейся визуальной схожести новая игра шагнула вперед в плане технологичности, хотя и без кардинальных скачков.

Rise of the Tomb Raider

Уровень детализации главной героини на высоте — натуралистичная мягкая кожа, брызги крови и грязь на ней, развевающиеся при движениях волосы.

Rise of the Tomb Raider

Ну и, безусловно, Rise of the Tomb Raider лучше выглядит на платформе PC в сравнении с оригиналом для консоли Xbox One. У компьютерной версии были улучшены некоторые эффекты, добавлено затенение HBAO+. Плюс игру можно запустить в любом самом высоком разрешении, какое позволяет мощность вашей видеокарты.

Для большинства игроков актуальным разрешением остается 1920x1080. И в данном материале мы выясним, какого уровня видеокарты нужны для комфортной игры в таком режиме.

Список тестируемых видеокарт таков:

  • GeForce GTX 980 4GB;
  • GeForce GTX 780 Ti 3GB;
  • GeForce GTX 780 3GB;
  • GeForce GTX 960 4GB;
  • GeForce GTX 960 2GB;
  • GeForce GTX 950 2GB;
  • GeForce GTX 760 2GB;
  • Radeon R9 290X 4GB;
  • Radeon R9 290 4GB;
  • Radeon R9 380X 4GB;
  • Radeon R9 380 2GB;
  • Radeon R9 280X 3GB;
  • Radeon R9 270X 2GB.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 361.75;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.1 Crimson Edition.

Для тестирования выбрана вступительная сцена ко второй главе под названием «Гробница Пророка». Этот игровой эпизод предлагает постоянную смену планов — панорамы пустыни, близкие кадры героини во время диалога, атака вертолета с эффектами стрельбы и огня, авария с обильным дымом. То есть такой импровизированный бенчмарк вполне разнообразен. А крупные планы Лары нам интересны демонстрацией ее волос. В прошлой игре критическое влияние на общую производительность оказывала технология рендеринга волос TressFX. О важности рендеринга волос в новой игре мы поговорим ниже.

Для тестирования выбран самый простой вариант сглаживания FXAA. В разделе «Графика» выбраны очень высокие предустановки. Этот профиль качества устанавливает почти все параметры на максимум. Ниже приведены скриншоты меню с данной конфигурацией настроек.

Rise of the Tomb Raider

Rise of the Tomb Raider

Теперь взглянем на результаты тестирования.

Rise of the Tomb Raider

В группе младших участников нужно отметить близкие результаты GeForce GTX 950 и GeForce GTX 760, хотя старый видеоадаптер немного производительнее. Близкие показатели среднего fps у Radeon R9 270X, но очень резкие просадки по минимальному fps. GeForce GTX 960 и Radeon R9 380 почти одинаковы по уровню среднеигровой частоты кадров, но минимальный показатель у Radeon катастрофически низкий. GeForce GTX 960 уже можно оценить, как минимально приемлемый вариант для таких настроек, который устроит не сильно требовательного игрока. Аналогичный GeForce с 4 ГБ памяти быстрее на 5%. Хорошие показатели среднего fps у Radeon R9 280X и Radeon R9 380X, но по минимальному показателю они на уровне простого GeForce GTX 960. И между самими этими Radeon приличная разница в минимальном fps. Сразу возникает подозрение, что такая разница обусловлена объемом видеопамяти, и это вполне оправданно. Игра загружает до 4 ГБ в тестовой сцене на старших решениях AMD.

О полном комфорте можно говорить в случае использования GeForce GTX 780. Показатели Radeon R9 290 и Radeon R9 290X еще лучше. Последний сопоставим с GeForce GTX 780 Ti и даже лучше по минимальному fps. Показатели GeForce GTX 980 самые впечатляющие, но в отсутствие прямых конкурентов со стороны AMD сравнить его не с чем. На фоне данных Radeon R9 290X можно предположить, что более быстрая версия в лице Radeon R9 390X уступит лидеру лишь несколько процентов.

Постепенно увеличивается количество пользователей с мониторами большего разрешения. Поэтому было проведено дополнительное тестирование в разрешении 2560x1440. В это сравнение попали лишь три топовых участника из нашего списка.

Rise of the Tomb Raider

В более высоком разрешении GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 980 все еще выдают хорошие показатели, хотя минимальный fps опускается до рубежа в 30 кадров. А вот Radeon R9 290X начинает испытывать серьезные проблемы, демонстрируя просадки производительности чуть ли не до 20 fps.

Вернемся к теме настроек. Выше упоминалось про некоторые исключения в настройках при выборе самых высоких предустановок. Это касается качества теней и мягких теней от солнца, которые устанавливаются в высокое значение. Оба параметра можно поднять еще на одно значение, до уровня «Очень высоко». Дополнительно можно поднять качество PureHair. Пользователи с мощными видеокартами всегда хотят получить максимум визуальных впечатлений. Поэтому те, кто будет использовать сверхвысокие разрешения, не ограничатся стандартными установками. Проведем дополнительное тестирование при повышении трех указанных параметров до максимума с более качественным сглаживанием SMAA.

Rise of the Tomb Raider

Посмотрим, как изменилась производительность трех старших участников при дополнительном повышении качества графики.

Rise of the Tomb Raider

Сразу бросается в глаза минимальное падение производительности на GeForce GTX 980. Результаты GeForce GTX 780 Ti снижаются на 7–10%. Еще больнее повышение качества бьет по Radeon R9 290X — минимальный fps снижается до катастрофически низкого уровня.

Если говорить о разных вариантах максимального качества графики, то нужно понимать разницу между ними. Что мы приобретаем с дополнительным повышением настроек? Какой из режимов сглаживания лучше всего для требовательного игрока? Чтобы дать на это развернутый ответ, проведем дополнительные тесты и сравним изображение при разных настройках сглаживания, качества теней и качества PureHair.

Режимы сглаживания

Игра предлагает три вариант сглаживания: FXAA, SMAA и SSAA. Последнее сглаживание доступно в режиме 2x или 4x. Сравнение скриншотов поможет оценить разницу между всеми этими вариантами.

Rise of the Tomb Raider

no AA

Rise of the Tomb Raider

FXAA

Rise of the Tomb Raider

SMAA

Rise of the Tomb Raider

SSAA 2x

Rise of the Tomb Raider

SSAA 4x

На первом скриншоте без сглаживания видны зубчатые края травинок. Такие края у строений на общем детальном фоне не бросаются в глаза. Резкие грани и некоторые ступеньки заметны еще у контуров Лары. FXAA во многом нейтрализует этот неприятный эффект, но картинка слегка замыливается, теряется четкость. При SMAA четкость возвращается, а края немного мягче в сравнении с оригинальным изображением. SSAA дает еще лучший эффект, что заметно по структуре тонких травинок.

Теперь сравним производительность при разных вариантах сглаживания на видеокарте GeForce GTX 780 Ti в разрешении 1920x1080.

Rise of the Tomb Raider

Самый высокий fps при FXAA. SMAA дается с чуть большими потерями, но разница между этими режимами лишь 5–6%. А вот SSAA заметно садит производительность — при режиме 2x падение результатов около 45% относительно FXAA. И если с этим режимом GeForce GTX 780 Ti еще справляется, то SSAA 4x ему не по силам.

Максимальное качество теней

Параметр качества теней (Shadow Quality) влияет на детализацию теней. Параметр мягких теней от солнца делает контуры более размытыми, как при рассеянном солнечном свете. Возьмем для начала скриншот при высоком качестве обоих этих параметров, что отвечает обычному профилю самых высоких предустановок.

Rise of the Tomb Raider

Сравним с изображением, которое дает повышение двух указанных параметров до максимума.

Rise of the Tomb Raider

На втором скриншоте наблюдается усиление некоторых теней на скалах и камнях. Обратите внимание на тени от пучков травы — их детали лучше просматриваются на нижнем изображении. При этом в обоих вариантах тени отвечают критерию «мягкости». То есть на фоне комплексного повышения двух параметров усиление размытия краев компенсируется повышением детализации. Общие улучшения в восприятии минимальны. Если обратить внимание на верхнюю часть скриншотов, то с повышением качества теней можно отметить небольшое улучшение общего восприятия глубины перспективы.

Еще один пример влияния качества теней.

Rise of the Tomb Raider

Увеличение качества теней повышает детальность земли и снега вокруг костра, лучше оттеняется сложный рельеф поверхности.

Результаты тестирования ниже.

Rise of the Tomb Raider

Влияние на производительность небольшое. Возможно, для слабых видеокарт это более критично. По опыту тестирования в прошлой игре Tom Raider отметим, что качество теней для решений среднего уровня всегда было важным.

PureHair

В прошлой части Tom Raider использовалась технология AMD TressFX для рендеринга сложной структуры волос с реалистичным физическим взаимодействием. Теперь используется технология PureHair, которая является разработкой студии Crystal Dynamics, и не исключено, что она использует старые наработки. PureHair обеспечивает визуализацию живых динамических волос с множеством отдельных прядей, реагирующих на внешние воздействия.

Чтобы понять преимущества PureHair достаточно взглянуть на картинку при отключении этого параметра. Пример ниже.

Rise of the Tomb Raider

No PureHair

Грубая текстура, угловатые пряди. В динамике выглядит еще страшнее из-за ужасно дергающегося хвоста.

Включение PureHair преображает облик Лары.

Rise of the Tomb Raider

PureHair

Rise of the Tomb Raider

PureHair Very High

Мы видим пышную прическу, состоящую из множества прядей, которые свисают и ложатся мягкими изгибами. А по освещению и теням сразу ощущается объем. При этом найти разницу между обычным режимом PureHair и максимальным качеством будет сложно. Второй вариант позволяет рендерить до 30000 отдельных волосков, но на статических картинках все выглядит более-менее одинаково.

Посмотрим, как режим рендеринга волос сказывается на общей производительности.

Rise of the Tomb Raider

Между разным качеством PureHair разница буквально пару процентов. В кат-сценах при демонстрации крупных планов Лары она может быть выражена сильнее, но повышение качества волос уже не будет критичным для общего быстродействия. А вот полное отключение этой технологии заметно повышает частоту кадров. На тестовой видеокарте это дает повышение почти на 15% по минимальному fps и около 10% по средней частоте кадров.

Выводы

Rise of the Tomb Raider — зрелищная игра с красивой графикой, где визуальная составляющая играет немаловажную роль в общих впечатлениях. Максимальное качество графики позволит получить максимум эмоций от эффектных экшен-сцен, что требует наличия современной производительной видеокарты. При самом простом сглаживании и обычных максимальных настройках качества с разрешением 1920x1080 справляются современные видеокарты среднего класса. Дополнительное повышение параметров, определяющих качество теней и технологии PureHair, повышает общие требования. При этом повышение качества теней на картинку уже влияет слабо, но некоторый эффект дает. Сильнее заметна разница между режимами сглаживаниями. Оптимальным вариантом будет SMAA, при котором хорошее сглаживание краев подкрепляется небольшим падением производительности. Перфекционисты могут задействовать SSAA, но такие режимы по плечу только топовым видеокартам. Крайне важным для общего восприятия героини является качество рендеринга ее волос. Технология PureHair заметно преображает облик Лары. Но если у вас очень слабая видеокарта, то можете начать подбор своих оптимальных настроек с отключения PureHair — Лара потеряет часть своей привлекательности, зато неплохо вырастет fps.