Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная видеокарта обладает улучшенными характеристиками и высоким объемом памяти. Интересно, как сложится ее противостояние с теми картами, которые напрямую не рассматриваются в качестве соперников. Мы это выясним из тестирования, сравнив Sapphire Nitro RX 460 4G с Radeon R9 270X и Radeon R9 270X, а также с GeForce GTX 950. Все соперники оснащены 2 ГБ памяти и протестированы только в номинале.
Видеоадаптер | Sapphire Nitro RX 460 4G | Radeon RX 460 4GB | Radeon R9 270X | Radeon R9 270 | GeForce GTX 950 |
---|---|---|---|---|---|
Ядро | Polaris 11 | Polaris 11 | Curacao | Curacao | GM206 |
Количество транзисторов, млн. шт | н/д | н/д | 2800 | 2800 | 2940 |
Техпроцесс, нм | 14 | 14 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | н/д | н/д | 212 | 212 | 228 |
Количество потоковых процессоров | 896 | 896 | 1280 | 1280 | 768 |
Количество текстурных блоков | 56 | 56 | 80 | 80 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1175–1250 | 1090-1200 | 1050 | 925 | 1024–1188 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 7000 | 5600 | 5600 | 6610 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.2 | 11.2 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 75 | 75 | 180 | 150 | 90 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPOWER (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon RX 460: AMD Сrimson 16.300.0.0 beta.
- драйвер Radeon R9 270/270X: AMD Сrimson 16.7.3.
- драйвер GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.81.
Тестирование проводилось в разрешении 1920x1080. Подбирались такие настройки графики, чтобы обеспечить более 30 fps на тестовой видеокарте в номинале.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 2x.
DOOM
Тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, совершалось шесть повторов. В случае большого разброса итоговых данных совершался дополнительный запуск на шесть повторов.
Выбрано максимальное качество графики (Ultra) при простом сглаживании FXAA. Тестирование проведено в режиме рендеринга под OpenGL 4.5 и под Vulkan API.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики, но понижено качество лучей света (средний уровень).
Far Cry Primal
Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по шесть раз для каждой видеокарты. Выбран «очень высокий» профиль качества графики.
Gears of War: Ultimate Edition
Игра работает в среде Windows 10 и DirectX 12. Запускался встроенный бенчмарк, фиксировались его результаты по итогам двух прошедших минут. Минимум проходится на момент старта теста, эти значения тоже учитывались, но по причине заметного разброса среднее минимальное иногда заметно округлялось.
Для каждого режима выполнялось по четыре повтора теста. Выбран профиль высокого качества графики.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Все основные параметры графики на максимуме, сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +40% к базовому уровню.
Just Cause 3
Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.
Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме FXAA.
Mirror's Edge: Catalyst
Тестирование проводилось при помощи Fraps после окончания вступления, когда героиня в первый раз выходит с базы в открытый мир. Совершалась пробежка внутри помещения и по крышам. Последовательность действий строго соблюдалась.
Выбрано Ultra-качество (на шаг ниже максимума), дополнительно сняты ограничения на доступную видеопамять, чтобы на всех моделях использовать максимальное качество текстур.
Quantum Break
Измерялась частота кадров во вступительном сцене первой главы при помощи утилиты Action! Шесть повторов. Тестовая последовательность действий отображена ниже.
Выбрано среднее качество графики.
Rise of the Tomb Raider
Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.
Вначале проведено тестирование под DirectX 11, потом при активации рендеринга в DirectX 12. В обоих случаях профиль качества графики «высокого», сглаживание FXAA.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Шесть повторов.
В разделе основных настроек графики все параметры на высоком уровне, только текстуры на максимуме. Технология HairWorks отключена. Активны все эффекты пост-обработки, затенение в режиме SSAO.
Tom Clancy's The Division
По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.
Выбран профиль высокого качества графики.
Total War: Warhammer
По 5 раз запускался встроенный игровой бенчмарк. Выбран высокий профиль качества. Дополнительно сняты ограничения на доступную видеопамять.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark в простом режиме Full HD.
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Far Cry Primal;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's The Division.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.