В 2018 году вышла третья часть возрожденного сериала Tomb Raider. Новые приключения Лары Крофт развернулись на фоне густых джунглей и древних строений Майя. В очередной раз был доработан движок и прямо со старта игра получила поддержку DirectX 12. Shadow of the Tomb Raider грозила стать и первой игрой с эффектами на базе трассировки лучей, но соответствующее обновление до сих не вышло. Игра постоянно фигурирует в наших последних обзорах видеокарт. В данном материале мы решили провести комплексное сравнение разных моделей, используя разные версии DirectX.

В основе игры движок Foundation Engine, который традиционно радует отличной детализацией крупных уровней. Поскольку место действие сместилось в жаркие тропики, теперь больше растительности, она выглядит живее, дрожит на ветру и отбрасывает тени. Сложная структура ландшафта сочетается с фактурными рельефными поверхностями. Активно используется тесселяция для придания дополнительного объема неровным поверхностям.

На столь же высоком уровне детализация персонажей. Для воссоздания живых динамических волос Лары используется технология PureHair.

Отлично выглядит объемное освещение, особенно, когда плотные лучи пробиваются сквозь густые заросли. Хотя из-за резких перепадов освещенности в темных джунглях резко снижается видимость. Получается атмосферно, но технологичность картинки теряется за ощущением серого мрака.

Shadow of the Tomb Raider работает в среде DirectX 11 или DirectX 12. На данный момент никакой визуальной разницы эти режимы не предлагают, разница только в производительности. Если будут добавлены тени или отражения на базе трассировки, то они будут работать в DirectX 12.

Участники тестирования

В сравнительном тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты. Топовые модели протестированы только в высоких разрешениях.

Новое поколение NVIDIA представлено рефереренсной видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Видеокарта ASUS DUAL-RTX2080-O8G заменяет GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Присутствует флагман старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti.

В тестировании примут участие две версии GeForce RTX 2070. Это частотный аналог версии Founders Edition в лице ASUS DUAL-RTX2070-O8G.

Самые простые GeForce RTX 2070 представлены MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G.

Со стороны AMD единственным высокопроизводительным вариантом является Radeon RX Vega 64 референсного дизайна.

Полный список участников приведен ниже:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным вариантам. Участники протестированы в номинале и в разгоне.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3.0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.10.2 и 18.12.1.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34 и 417.71.

Для тестов задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся шесть-семь раз.

Начнем с разрешения 1920x1080. Вначале проверим возможности бюджетных видеокарт при настройках высокого качества, потом задействует профиль максимального качества графики.

Во всех случаях активно сглаживание TAA, предлагаемое по умолчанию.

Серьезная разница в производительности между DirectX 11 и DirectX 12, которая заметно сказывается на разнице между прямыми конкурентами. GeForce GTX 1060 быстрее в старом API, но в DirectX 12 лидирует Radeon RX 580. И для решений AMD ускорение при переходе к DirectX 12 наиболее заметно, у GeForce GTX 1060 оно минимально. У GeForce GTX 1050 Ti результаты остаются примерно на одном уровне, а более простые видеокарты только теряют в производительности. При этом GeForce GTX 960 или Radeon R9 270X не вытягивают высокое качество в любом режиме, но со средними настройками в DirectX 11 они должны справиться.

На фоне низких результатов бюджетных видеокарт далее сравним только более мощные решения при Ultra-графике.

Знакомая ситуация. В DirectX 11 первое место у GeForce GTX 1060, а DirectX 12 видеоадаптер уступает Radeon RX 580, хотя разгон минимизирует разницу между ними. Все участники получают ускорение в новом API, но у AMD оно более значительное. Загрузка видеопамяти при таких настройках может достигать 6 ГБ.

Далее сравним решения старшего ценового сегмента в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.

Очень показательные результаты в DirectX 11, когда почти все видеокарты уперлись в одинаковый минимальный fps. По всем признакам производительность тут ограничивается процессором, но этот фактор нивелируется при переходе к DirectX 12. Во втором режиме Radeon RX Vega 64 немного обгоняет GeForce GTX 1080. Быстрее этих видеоадаптеров GeForce RTX 2070. Старый флагман GeForce GTX 1080 Ti немного уступает GeForce RTX 2080 Founders Edition. Результаты GeForce RTX 2080 Ti можно смело назвать впечатляющими, отрыв от GeForce RTX 2080 на уровне 22–28%.

При максимальной графической нагрузке в 4K разница в разных DirectX небольшая, и процессор уже не выступает в роли ограничителя производительности даже для самых мощных видеокарт. Комфортный уровень fps при Ultra-настройках показывает только GeForce RTX 2080 Ti. Результаты GeForce RTX 2080 ниже на 27–28%, после небольшой коррекции настроек комфортно играть можно и с этим видеоадаптером. Переход на DirectX 12 в нашем случае обеспечивает в основном рост минимального fps. Загрузка видеопамяти может достигать 7,5 ГБ.

Поговорим немного о дополнительных настройках. В меню лаунчера при выборе профиля Ultra-качества не все параметры устанавливаются в максимально возможно значение. Пользователь дополнительно может повысить анизотропную фильтрацию до 16x, выбрать максимальное качество теней, контактных теней и повысить параметр детализации. Доступно и несколько режимов сглаживания: SMAA, TAA, SMAA T2x, SMAA 4x. Мы проверили влияние этих настроек на GeForce RTX 2080 Ti. Ниже результаты в 4K при выборе максимально возможного качества, в стандартном Ultra-режиме и при разном сглаживании.

Повышение настроек выше обычного режима Ultra съедает 2–4% производительности. Результаты при SMAA и TAA одинаковы, SMAA T2x дается чуть тяжелее, но серьезное падение fps только со сглаживанием SMAA 4x. Субъективно мы бы рекомендовали SMAA, с этим сглаживанием картинка немного четче при аналогичной производительности. Хотя реальные различия минимальны.

Оценить визуальную разницу в качестве сглаживания можно по нижним скриншотам. Первая картинка представлена в оригинальном разрешении, на следующей сравнение увеличенных фрагментов.

В качестве дополнительных наглядных материалов приведем два видеоролика. Это сравнение GeForce GTX 1060, Radeon RX 580 и Radeon RX 590 в разрешении 1920x1080:

И демонстрация Shadow of the Tomb Raider в 4K на GeForce RTX 2080 Ti:

Выводы

Ключевой вывод по итогам тестирования — это преимущество DirectX 12 над DirectX 11. В новом API вы получите более высокую производительность. Но если речь идет о слабых бюджетных видеокартах с небольшим объемом памяти, то лучшим вариантом остается DirectX 11. Интересно, что в Battlefield V и Resident Evil 2 на нашей тестовой конфигурации мы получаем более высокий fps именно в DirectX 11, хотя эти игры могут показывать некоторое преимущество DirectX 12 на боле слабых процессорах. А Shadow of the Tomb Raider явно демонстрирует, что слабым местом в DirectX 11 является процессор Intel Core i7-6950X, это хорошо видно в связке с топовыми видеокартами. И только DirectX 12 обеспечивает максимальную отдачу и лучшую производительность в данной игре.

Нормально играть в Full HD при максимальных настройках можно на Radeon RX 580, GeForce GTX 1060 или с боле новыми решениями этого класса. Для разрешения 2560x1440 нужны видеокарты уровня Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 или современные аналоги. Требования для 4K очень высокие, тут не обойтись без GeForce RTX 2080 Ti. Но если не гнаться за максимальными настройками, то и GeForce RTX 2080 позволит играть в максимальном разрешении.