Среди кооперативных игр прошлого года особо выделяется шутер Strange Brigade от Rebellion. Это бодрый боевик с налетом стилистики Индианы Джонса, который сочетает отстрел толп монстров с решением головоломок. Визуально игра выглядит весьма неплохо, при этом она поддерживает только API Vulkan и DirectX 12, обходясь без популярного DirectX 11. Это вызывает определенный технический интерес. А наличие встроенного игрового бечнмарка позволяет удовлетворить это любопытство и сравнить возможности разных видеокарт в доступных API. Этим мы и займемся в данном обзоре. Протестируем бюджетные модели и топовые решения в разных разрешениях и разных API.

Игра использует собственный движок Rebellion под названием Asura Engine. Он выдает крупные локации с высокой дальностью прорисовки и обилием мелких деталей. Большие пространства с растительностью и хитросплетением руин выглядят весьма привлекательно.

Отстрел монстров сопровождается многочисленными визуальными эффектами и вспышками, которые иногда превращают происходящее в цветастое шоу, что даже немного мешает. Много бликов и отражений на воде. Хотя ночные локации или внутренние пещеры выглядят слишком блекло, детали теряются за однотипной цветовой гаммой.

Участники тестирования

В сравнительном тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты. Топовые модели протестированы только в высоких разрешениях.

Новое поколение NVIDIA представлено рефереренсной видеокартой GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition.

Видеокарта ASUS DUAL-RTX2080-O8G заменяет GeForce RTX 2080 Founders Edition.

Присутствует флагман старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti.

Также в тестировании примет участие простая версия GeForce RTX 2070 в лице MSI GeForce RTX 2070 Armor 8G.

Со стороны AMD единственным высокопроизводительным вариантом является Radeon RX Vega 64 референсного дизайна. Тестирование проводились со стандартным BIOS в обычном сбалансированном режиме (настройки по умолчанию).

Полный список участников приведен ниже:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным вариантам. Участники протестированы в номинале и в разгоне. В простых режимах старшие модели задействованы лишь при стандартных частотах.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3.0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.10.2;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 416.34.

Для тестов задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Установлено максимальное качество графики для всех разрешений. Одинаковые настройки для Vulkan и DirectX 12, менялся лишь активный API.

Начнем с разрешения 1920x1080. В этом режиме протестированы графические ускорители среднего класса и бюджетные решения.

Результаты в двух API немного различаются. Общая тенденция такова, что в DirectX 12 средняя частота кадров ниже, а в Vulkan немного ниже минимальный fps. Приемлемые показатели показывают даже GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050 Ti. Вот только при 2 ГБ видеопамяти игра не подгружает детализированные текстуры, поэтому все бюджетные решения демонстрируют более «мутную» картинку. В итоге минимальным вариантом для игры является GeForce GTX 1050 Ti 4GB или аналогичные ускорители старых поколений. А общая загрузка видеопамяти может достигать 4–5 гигабайт. GeForce GTX 1060 6GB оказывается слабее Radeon RX 480/580, но все эти видеокарты легко обеспечивают производительность выше 60 fps.

Переходим к разрешению 2560x1440. В список добавлены старшие графические ускорители.

Более высокий средний fps наблюдается в API Vulkan. Решения AMD при переходе к DirectX 12 чуть увеличивают минимальный показатель, а у GeForce ситуация неоднозначная. Radeon RX 480 сохраняет небольшое преимущество над GeForce GTX 1060. В целом даже эти участники способны обеспечить приемлемую производительность в режиме WQHD. GeForce RTX 2070 уже выдает под 100 fps, обгоняя Radeon RX Vega 64. У GeForce RTX 2080 небольшое преимущество над GeForce GTX 1080 Ti, которое наиболее заметно в среде Vulkan. Показатели GeForce RTX 2080 Ti рекордные, отрыв от предшественника GeForce GTX 1080 Ti от 32% до 40% и выше.

В разрешении 4K можно играть на GeForce RTX 2070, на несколько процентов быстрее Radeon RX Vega 64. GeForce RTX 2080 FE быстрее младшего брата на 25–30%. Показатели GeForce RTX 2080 Ti приближаются к 90 fps. Загрузка видеопамяти в высоком разрешении может достигать 7 ГБ.

Выводы

Strange Brigade демонстрирует умеренные системные требования. Если немного убавить максимальное качество графики (сглаживание, эффект Motion Blur), то можно играть на GeForce GTX 1050 Ti. Старые бюджетные решения с малым объемом памяти будут демонстрировать мутные текстуры, но при наличии 4 ГБ никаких проблем не будет. Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060 позволяют не только играть в Full HD, но и при более высоком разрешении. А вот 4K по силам только видеокартам старшего ценового сегмента, с чем легко справится GeForce RTX 2070 и более мощные модели NVIDIA. Radeon RX Vega 64 показывает максимальную эффективность в 4K, обгоняя в этом режиме GeForce RTX 2070. Старый флагман GeForce GTX 1080 Ti немного уступает GeForce RTX 2080, но без серьезного разрыва. GeForce RTX 2080 Ti обгоняет GeForce GTX 1080 Ti на 30–40%.

Производительность в Vulkan и DirectX 12 различается слабо, хотя первый режим стабильно обеспечивает рост средней частоты кадров у всех видеокарт. В любом случае Vulkan является более оптимальным API, поскольку обеспечивает работу игры в разных операционных системах, а DirectX 12 поддерживается только Windows 10.