В этом году случилось знаменательное для World of Tanks событие. Игра перешла на новый графический движок, выйдя на новый технологический уровень. Заодно и разработчики War Thunder решили не отставать от конкурентов и перевели свой проект на обновленный движок с некоторыми визуальными улучшениями. На фоне общего графического прогресса танковых MMO снова встал вопрос выбора оптимальных видеокарт. И мы решили обновить прошлогоднюю статью. Протестируем группу решений от AMD и NVIDIA в новых версиях War Thunder и World of Tanks, сравним их производительность в номинале и в разгоне.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Участники тестирования

В сравнительном тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты. Решения NVIDIA в большинстве, для удобства мы разместим их в начале списка.

Самым мощным решением со стороны NVIDIA будет референсный GeForce GTX 1080 Ti.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

ASUS CERBERUS-GTX1070TI-A8G представляет серию GeForce GTX 1070 Ti.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Серия GeForce GTX 1060 представлена ускорителем ASUS DUAL-GTX1060-6G. По причине стабильного высокого Boost частота ядра снижалась на 20 МГц для приближения к результатам самых простых решений этой серии.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Со стороны AMD топовым вариантом является Radeon RX Vega 64 референсного дизайна. Тестирование проводились со стандартным BIOS в обычном сбалансированном режиме (настройки по умолчанию).

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Также в тестировании примет участие Radeon RX Vega 56 в исполнении ASUS. Это модель ROG Strix Radeon RX Vega 56, которая имеет небольшой разгон. Поэтому видеокарта переводилась в режим Quiet через переключение на второй BIOS, чтобы достичь производительности на уровне стандартных версий.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Модели архитектуры Polaris в лице Radeon RX 580 и Radeon RX 480 представлены ASUS ROG-STRIX-RX580-O8G-GAMING с соответствующей коррекцией частот.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Полный список участников:

Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным вариантам. Radeon R9 270X заменяет видеоадаптер-предшественник Radeon HD 7870. Участники протестированы в номинале и в разгоне. В простых режимах старшие модели задействованы лишь при стандартных частотах.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 256GB (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 18.4.1 / 18.5.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 391.35 / 397.64.

Кратко рассмотрим графические нововведения и методику тестирования.

War Thunder

Начиная с версии 1.77 игра перешла на движок Dagor Engine 5.0. Были улучшены эффекты, связанные с освещением, добавлен новый алгоритм глобального затенения. Это создает более естественную картинку при насыщенном солнечном свете. Также больше бликов на поверхностях. Появились контактные тени от мелких объектов. В частности, добавлены тени от травы, что лучше выделяет ее и придает дополнительный объем.

Тестирование в War Thunder и World of TanksТестирование в War Thunder и World of TanksТестирование в War Thunder и World of Tanks

Рельефные поверхности земли выглядят еще лучше благодаря совместному использованию Displacement-мэппинга и тесселяции. Это усиливает неровности бугристых поверхностей и их детализацию.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Добавлены лужи и грязь. Появились разные погодные эффекты. К примеру, бой может проходить в дождливую погоду, что добавит луж и мокрых поверхностей. Возможен туман и утренняя дымка, влияющие на видимость.

Тестирование в War Thunder и World of TanksТестирование в War Thunder и World of TanksТестирование в War Thunder и World of Tanks

Стоит добавить, что основным алгоритмом сглаживания теперь является TAA. Он хорошо сглаживает ступенчатые края объектов, но слегка смазывает картинку при быстрых движениях камеры.

Для тестирования выбран встроенный в игру бенчмарк «Танковое сражение», который воссоздает бой на бронированной технике. Этот тест дает представление об общей производительности в режиме танкового боя. На некоторых картах или при определенных условиях реальный fps будет ниже.

Установлено максимальное качество графики, выше стандартных профилей качества. Все ползунки в предельном значении, активны все эффекты.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Тесты проводились в версии 1.77. С середины июня игра перешла на 1.79, но это обновление не связано с графическими изменениями.

World of Tanks

С выходом версии 1.0 игра перешла на новый движок Core. И хотя это сильно переработанный BigWorld, по факту это новая платформа для развития игры. В Core используется система освещения Global Illumination. Новое освещение выглядит реалистичнее, лучше взаимодействует с объектами, создавая блики и свечение. Учитываются даже такие нюансы, что проходящий через цветную поверхность свет создает цветные тени на других поверхностях. При этом улучшена работа с тенями. Для ускорения рендеринга отдельно просчитываются тени от статических и динамических объектов.

Серьезно улучшено отображение ландшафта. Это достигается за счет новых текстур и благодаря улучшенной геометрии поверхностей. Активное использование тесселяции делает неровности земли и камни более рельефными. Улучшена растительность. Трава пригибается под танком и колышется от взрыва или от выстрела. Кардинально преобразилась вода. Появились динамичные волны, вода реагирует на внешние воздействия. Используется технология Screen Space Reflection для отрисовки реалистичных отражений на поверхности. Увеличена общая прорисовка карт за пределами игровой зоны.

Тестирование в War Thunder и World of TanksТестирование в War Thunder и World of Tanks

Повышен уровень интерактивного взаимодействия с объектами на картах. Некоторые строения, заборчики и прочие элементы окружения подвержены разрушению.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks

Возможности нового движка изначально отрабатывались на карте «Монастырь». В итоге был выпущен специальный бенчмарк, который демонстрирует все возможности движка Core на этой карте.

Тестирование в War Thunder и World of TanksТестирование в War Thunder и World of Tanks

Этот бечнмарк World of Tanks enCore и задействован для тестирования. Дополнительно использовалась утилита Fraps, чтобы сравнивать не абстрактные баллы, а fps. Подсчет кадров запускался с временной точки 2:40.

Для всех разрешений задействован стандартный профиль Ultra-качества.

Тестирование в War Thunder и World of Tanks