Вторая часть статьи, посвященной тестовым пакетам 3DMark, будет изложена в виде video. Думаем, именно в такой форме информация о помещении результата в онлайновую базу данных ORB будет наиболее наглядной нашим читателям.


Q: Что нужно для прохождения регистрации на ORB?

A: Для успешной регистрации на ORB Вам необходимо легально приобрести копию любого из тестовых пакетов серии 3DMark от компании Futuremark.


Q: Обязательно ли покупать лицензионную копию 3DMark или можно воспользоваться ключами, найденными в Интернет?

A: Если ваша копия 3DMark "зарегистрирована" с использованием пиратского ключа, то зарегистрироваться на ORB у Вас не выйдет. Тем не менее, Вы свободно можете зарегистрироваться, используя незарегистрированную копию 3DMark. Необходимо отметить, что если у Вас установлена бесплатная версия 3DMark, то существуют ограничения на количество одновременно зарегистрированных результатов (на один аккаунт):
  • 3DMark2001 - нет ограничений
  • 3DMark03-06 - количество одновременно зарегистрированных результатов не более 5


Q: Я уже использовал пиратский ключ для регистрации самого пакета. Что делать?

A: Ничего страшного, Вам достаточно удалить переменную KeyCode из ветки реестра HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Futuremark\3DMarkXX\.

В случае если 3DMark остался "зарегистрированным", нужно удалить саму программу, а также всю вышеозначенную ветку реестра. Затем нужно заново установить требуемый пакет и не использовать пиратские ключи.


Q: Я переустановил пакет как указано выше. Что теперь?

A: Процесс регистрации прост и состоит всего из нескольких шагов.

1 - Для регистрации результатов Вам необходимо пройти как минимум все Game Tests (в случае 3DMark06 ещё и CPU Tests), как только результат получен, нужно нажать кнопку Online Result Browser (при этом Интернет подключение должно быть активно).

Как тестировать видеокарты. Синтетика: 3DMark. Часть вторая


2 - После нажатия кнопки Online Result Browser будет загружена страница, на которой Вам будет предложено войти под существующим аккаунтом, либо создать новый. Для создания нового пользовательского аккаунта нужно нажать на ссылку "Click Here"

Как тестировать видеокарты. Синтетика: 3DMark. Часть вторая


Далее перед Вами предстанут поля, которые необходимо заполнить, а именно:

Как тестировать видеокарты. Синтетика: 3DMark. Часть вторая

  • Email: Ваш адрес электронной почты
  • Password: Пароль для вашего аккаунта
  • Name: Ваше имя/псевдоним
  • Country: Страна проживания
  • Gender: Ваш пол, male - мужчина, female - женщина

Также Вы можете отметить галочки для получения информации о новых продуктах корпорации Futuremark, а также её новостях.

3 - После успешной регистрации перед Вами появится следующая страница:

Как тестировать видеокарты. Синтетика: 3DMark. Часть вторая


Здесь Вы можете просмотреть и оставить комментарии к вашему результату, сделать сравнение с ранее полученными Вами результатами, а также сравнить Ваш результат с другими зарегистрированными. Помимо этого, для Вас открыто место для обсуждения результатов на ORB. Для пользователей со статусом Pro User доступны особые возможности - динамическое и множественное сравнение результатов.


Q: У меня дома нет Интернета, я могу выложить результат с другого компьютера?

A: Да, конечно! Для этого Вам нужно:

1 - После появления окна с результатом нужно нажать на кнопку Save As и указать имя проекта, а также место на диске куда его сохранить

Как тестировать видеокарты. Синтетика: 3DMark. Часть вторая


2 - На компьютере, который имеет доступ в Интернет, Вам нужно запустить 3DMark той же версии, что установлен у Вас и, нажав на любой части окна пакета правую кнопку мыши, выбрать пункт Submit Saved Result.

Как тестировать видеокарты. Синтетика: 3DMark. Часть вторая


Далее процедура регистрации результата аналогична описанной в данном video.



Вот и подошла к концу наша дилогия о популярных синтетических тестовых пакетах 3DMark. Следующим шагом будет материал о том, как тестировать уже в реальных игровых бенчмарках. Какие игры используются, какие настройки необходимо производить, как запустить демо-запись и многое другое вы узнаете в следующих статьях цикла "Как тестировать видеокарты".