Игра Total War: Three Kingdoms стала главной стратегией 2019 года. Это очередное эпичное полотно от Creative Assembly с масштабными сражениями, на этот раз посвященное борьбе за власть в Китае III века нашей эры. И в очередной раз новая часть Total War радует красивой современной картинкой, за которую приходится расплачиваться высокими системными требованиями. В данном обзоре поговорим о производительности и выборе оптимальной видеокарты для Three Kingdoms.
В пошаговом режиме мы действуем на большой детализированной карте, ведя тактическую игру за контроль провинций, развивая экономику и дипломатию. Если доходит до стычки с вражеской армией, переходим на отдельную локацию, где руководим войсками в режиме реального времени. Каждая такая локация радует приятными пасторальными пейзажами, а благодаря великолепной проработке юнитов сражением можно наслаждаться с самых близких ракурсов. Последнему способствуют и появившиеся поединки между военачальниками, когда главы противоборствующих армий выясняют между собой отношения с фехтованием и крутыми пируэтами.
При этом надо признать, что визуально игра не сильно отличается от прошлых игр, хотя детализация безусловно подросла. Также данная часть выделяется особой стилизацией, где акцент сделан не на реализм, а не живописность.
В Total War: Three Kingdoms разработчики отказались от DirectX 12, хотя с переменным успехом экспериментировали с новым API в дилогии Warhammer. Теперь поддерживается только DirectX 11. Есть несколько профилей качества и возможность тонкой ручной настройки. Присутствует два встроенных теста для измерения производительности в разных игровых режимах.
В нашем тестировании мы сконцентрируемся на сравнении видеокарт при максимальном качестве, попутно затронув тему разных режимов сглаживания.
Участники тестирования
В тестировании примут участие решения топового, среднего и бюджетного сегментов, включая модели нового поколения и старые видеокарты. Все они приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным версиям. Разгон в этом тестировании не задействован.
Старшей моделью NVIDIA является референсная видеокарта GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RTX2080-8G-GAMING заменяет обычную версию GeForce RTX 2080.
Присутствует флагман старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.
Серия видеокарт GeForce RTX 2070 Super представлена моделью ASUS DUAL-RTX2070S-O8G-EVO, частоты понижены до стандартного уровня.
Также присутствует простая версия GeForce RTX 2070 в виде ASUS ROG-STRIX-RTX2070-O8G-GAMING с откорректированными частотами.
Замыкает список моделей старшего уровня MSI GeForce RTX 2060 Super Gaming X. Частоты понижены до стандартного уровня.
Старшим графическим ускорителем AMD на данный момент является Radeon VII.
В сравнение добавлены новые решения Navi. Это референсная модель MSI Radeon RX 5700 XT.
И младшая референсная видеокарта MSI Radeon RX 5700.
Полный список участников приведен ниже:
- GeForce RTX 2080 Ti 11GB Founders Edition;
- GeForce RTX 2080 8GB;
- GeForce GTX 1080 Ti 11GB;
- GeForce RTX 2070 Super 8GB;
- GeForce RTX 2060 Super 8GB;
- GeForce RTX 2060 6GB;
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 780 Ti 3GB;
- GeForce GTX 1050 Ti 4GB;
- Radeon VII 16GB;
- Radeon RX 5700 XT 8GB;
- Radeon RX 5700 8GB;
- Radeon RX Vega 64 8GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB;
- Radeon RX 470 4GB.
Характеристики участников тестирования
Видеоадаптер | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2080 | GeForce GTX 1080 Ti | GeForce RTX 2070 Super | GeForce RTX 2070 | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 2060 | GeForce GTX 1060 | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX 1050 Ti | Radeon VII | Radeon RX 5700 XT | Radeon RX 5700 | Radeon RX Vega 64 | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | TU102 | TU104 | GP102 | TU104 | TU106 | TU106 | TU106 | GP106 | GK110 | GP107 | Vega 20 | Navi 10 | Navi 10 | Vega 10 | Polaris 20 | Polaris 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 18600 | 13600 | 12000 | 13600 | 10800 | 10800 | 10800 | 4400 | 7100 | 3300 | 13200 | 10300 | 10300 | 12500 | 5700 | 5700 |
Техпроцесс, нм | 12 | 12 | 16 | 12 | 12 | 12 | 12 | 16 | 28 | 14 | 7 | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 |
Площадь ядра, кв. мм | 754 | 545 | 471 | 545 | 445 | 445 | 445 | 200 | 561 | 132 | 331 | 251 | 251 | 486 | 232 | 232 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 4352 | 2944 | 3584 | 2560 | 2304 | 2176 | 1920 | 1280 | 2880 | 768 | 3840 | 2560 | 2304 | 4096 | 2304 | 2304 |
Количество текстурных блоков | 272 | 184 | 224 | 160 | 144 | 136 | 120 | 80 | 240 | 48 | 240 | 160 | 144 | 256 | 144 | 144 |
Количество блоков рендеринга | 88 | 64 | 88 | 64 | 64 | 64 | 48 | 48 | 48 | 32 | 64 | 64 | 64 | 64 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1350–1635 | 1515–1710 | 1480–1582 | 1605–1770 | 1410–1620 | 1470–1650 | 1365–1680 | 1506–1708 | 875–926 | 1290–1392 | 1400–1750 | 1605–1905 | 1465–1725 | 1274–1546 | 1257–1340 | 1120–1266 |
Шина памяти, бит | 352 | 256 | 352 | 256 | 256 | 256 | 192 | 192 | 384 | 128 | 4096 | 256 | 256 | 2048 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | HBM2 | GDDR6 | GDDR6 | HBM2 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 14000 | 14000 | 11008 | 14000 | 14000 | 14000 | 14000 | 8000 | 7000 | 7012 | 2000 | 14000 | 14000 | 1890 | 8000 | 8000 |
Объём памяти, ГБ | 11 | 8 | 11 | 8 | 8 | 8 | 6 | 6 | 3 | 4 | 16 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 | 12 | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 260 | 215 | 250 | 215 | 175 | 175 | 160 | 120 | 250 | 75 | 300 | 225 | 180 | 295 | 185 | 150 |
В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках указан полный диапазон частот, включая максимальные значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 19.9.1/19.7.2;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 436.15/431.36.
Игра предлагает два бенчмарка для оценки производительности в разных игровых режимах. Один тест воспроизводит военное столкновение, а во втором нам демонстрирует тактическую глобальную карту.
Чтобы получить полную картину о соотношении между видеокартами, задействованы оба теста. За основу взять стандартный режим графики Ultra, который предусматривает сглаживание TAA высокого уровня. Но, как оказалось, такое сглаживание довольно ресурсоемко, поэтому в некоторых режимах проведены тесты с простым сглаживанием FXAA.
Результаты тестирования
Начнем со сравнения младших участников в разрешении 1920x1080 при простом сглаживании FXAA.
Производительность в разных тестах немного отличается, и в режиме кампании она ниже. Есть серьезное преимущество у решений NVIDIA, и младший GeForce GTX 1060 3GB уверенно обходит Radeon RX 580. Последний выдает результаты на грани приемлемого в диапазоне 30–40 fps. Общий вывод такой, что минимальным решением для комфортного игрового процесса является GeForce GTX 1060 6GB. Загрузка видеопамяти может превышать 4 ГБ.
Теперь сравним видеокарты при стандартном профиле настроек Ultra с TAA. Младшие участники отброшены, добавлены старшие видеоадаптеры.
Сразу нужно обозначить серьезную разницу с предыдущими результатами. Активация TAA высокого качества вместо FXAA приводит к падению производительности на 15–-20% в режиме сражения и до 10% в режиме кампании. В таких условиях даже GeForce GTX 1060 6GB едва дотягивает до 40 fps. Для более комфортной производительности нужны решения мощнее. Около 60 кадров выдает Radeon RX Vega 64, более высокие результаты у Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060. GeForce RTX 2060 Super незначительно проигрывает Radeon RX 5700 XT в режиме сражения, но быстрее в режиме кампании.
Переходим к более высокому разрешению 2560x1440.
При максимальных настройках соотношение между видеоадаптерами зависит от конкретного режима. У решений NVIDIA в кампании частота кадров чуть выше, а у решений AMD производительность во втором режиме падает. Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2060 Super и GeForce RTX 2070 выдают максимально близкие показатели. Старый вариант GeForce RTX 2060 обеспечит нормальный fps при снижении уровня сглаживания. Более 60 fps выдает GeForce RTX 2080, немного уступает ему GeForce RTX 2070 Super и GeForce GTX 1080 Ti.
В качестве дополнительного наглядного материала ниже видеоролик со сравнением GeForce RTX 2060 Super, GeForce RTX 2070 Super, GeForce GTX 1080 Ti и Radeon VII в 1440p:
Завершим тестирование сравнением топовых видеокарт в режиме 4K. Для наглядности задействованы два варианта сглаживания.
При обычных Ultra-настройках даже флагман GeForce RTX 2080 Ti выдает немногим более 40 fps, а результаты остальных участников совсем низкие. Radeon VII ожидаемо слабее GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2080.
При FXAA основной рост производительности заметен в режиме сражения. У лидера это ускорение на 15–24%, и максимум приходится на минимальный fps. Средняя частота кадров приближается к 50 fps, что уже устроит требовательного игрока. GeForce RTX 2080 слабее на 29%, а GeForce GTX 1080 Ti уступает до 39% и более.
Если дополнительно снизить отдельные параметры, то 4K вытянет и GeForce RTX 2080. А вот Radeon VII такое разрешение не по силам, разве что при средних или низких настройках. Загрузка видеопамяти в 4K может превышать 6 ГБ.
Выводы
У Total War: Three Kingdoms очень высокие требования к графическому ускорителю, не говоря уже о том, что игре нужна и система с мощным процессором. По итогам тестирования видно, что для Full HD требуется видеокарта не слабее GeForce GTX 1060 6GB, и это при простом сглаживании FXAA. Однако такой режим сглаживания лично мы считаем лучшим, это оправдано не только более высокой производительностью, но и более четкой картинкой. TAA смазывает изображение в движении и ухудшает общее восприятие всей той детализированной картинки, что демонстрирует игра. Если говорить о решениях AMD, то под Full HD нужно рекомендовать Radeon RX 590, поскольку Radeon RX 580 с Ultra-графикой справляется крайне плохо.
Оптимальными видеокартами для формата 1440p являются GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 XT, которые показывают схожую производительность. Старой версии GeForce RTX 2060 тоже по силам такое разрешение, но только при сглаживании FXAA. У GeForce RTX 2070 Super уже нет прямого конкурента от AMD, поскольку все Radeon слабее. На таком же уровне показатели референсной версии GeForce GTX 1080 Ti.
Если вы любитель поиграть в 4K, придется думать об апгрейде и переходе на GeForce RTX 2080 Ti — только этот видеоадаптер выдает приемлемую частоту кадров в столь высоком разрешении. GeForce RTX 2080 сможет осилить такой формат только при снижении качества графики. Восьми гигабайт видеопамяти хватает даже для максимального разрешения.