Третья часть игровой серии The Witcher 3 стала одной из лучших RPG последнего десятилетия, возведя сурового саркастичного Геральта в пантеон главных игровых героев всех времен. А шумные улочки Новиграда, мрачные топи Велена, суровые пейзажи Скеллиге и солнечный Туссент навсегда останутся в памяти геймеров. Это одна из тех игр, которая вызывает приятную ностальгию и желание заново окунуться в водоворот виртуальных приключений. В этом году компания CD Projekt RED обещает выпустить обновленную next-gen версию с улучшенной графикой, что станет хорошим поводом вновь достать из ножен серебряный меч. В ожидании этого события мы решили поговорить о производительности в оригинальной версии.
В далеком 2015 году мы проводили детальный анализ The Witcher 3: Wild Hunt, исследуя особенности графических настроек и их влияние на общую производительность. С тех пор сменилось несколько поколений видеокарт, и многие игроки перешли на мониторы высоких разрешений. Интересно взглянуть, на что способны современные видеокарты в данной игре при высоких разрешениях.
The Witcher 3: Wild Hunt до сих пор радует приятной картинкой благодаря хорошему дизайну и ярким эффектам. В основе проекта движок REDengine 3 с поддержкой API DirectX 11. Среди технических особенностей стоит отметить реализацию качественного фонового затенения с помощью NVIDIA HBAO+. А технология NVIDIA HairWorks обеспечивает качественную визуализацию волос героя и шерсти у животных.
Улучшить графику можно при помощи пользовательских модификаций. Обязательного упоминания стоит модификация The Witcher 3 HD Reworked Project, которая добавляет текстуры высокого разрешения. По слухам автор данного проекта сотрудничает с CD Projekt RED в работе над next-gen версией, и его наработки могут быть включены в будущее обновление.
Мы проведем сравнительное тестирование при стандартной графике без модификаций в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Участники тестирования
В тестировании задействовано 15 видеокарт:
- GeForce RTX 3090 24GB (от 105 999 грн);
- GeForce RTX 3080 Ti 12GB (от 69 999 грн);
- GeForce RTX 3080 10GB (от 53 999 грн);
- GeForce RTX 3070 Ti 8GB (от 43 449 грн);
- GeForce RTX 3070 8GB (от 37 099 грн);
- GeForce RTX 3060 12GB (от 25 999 грн);
- GeForce RTX 2070 Super 8GB;
- Radeon RX 6900 XT 16GB (от 57 999 грн);
- Radeon RX 6800 XT 16GB (от 55 999 грн);
- Radeon RX 6800 16GB;
- Radeon RX 6600 XT 8GB (от 23 999 грн);
- Radeon RX 6600 8GB (от 20 999 грн);
- Radeon RX 5700 XT 8GB.
Все модели подгонялись под стандартные частоты, в том числе флагманские ASUS TUF-RTX3080TI-O12G-GAMING и ASUS TUF-RTX3090-O24G-GAMING.
Данное тестирование является компиляцией результатов из наших прошлогодних обзоров, поэтому разные участники тестировались с разными версиями драйверов. С учетом возраста игры это не критично для итоговых результатов, влияние драйверов будет минимально.
Полные технические характеристики видеокарт приведены в таблице.
Видеоадаптер | GeForce RTX 3090 | GeForce RTX 3080 Ti | GeForce RTX 3080 | GeForce RTX 3070 Ti | GeForce RTX 3070 | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2070 Super | Radeon RX 6900 XT | Radeon RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6600 | Radeon RX 5700 XT |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 | GA104 | GA104 | GA106 | TU102 | TU104 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 22 | Navi 23 | Navi 23 | Navi 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 28000 | 17400 | 17400 | 13250 | 18600 | 13600 | 26800 | 26800 | 26800 | 17200 | 11060 | 11060 | 10300 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 12 | 12 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 | 392 | 392 | 276 | 754 | 545 | 520 | 520 | 520 | 335 | 237 | 237 | 251 |
Количество потоковых процессоров | 10496 | 10240 | 8704 | 6144 | 5888 | 3584 | 4352 | 2560 | 5120 | 4608 | 3840 | 2560 | 2048 | 1792 | 2560 |
Количество тензорных ядер | 328 | 320 | 272 | 192 | 184 | 112 | 544 | 320 | - | - | - | - | - | - | |
Количество ядер RT | 82 | 80 | 68 | 48 | 46 | 28 | 68 | 40 | 80 | 72 | 60 | 40 | 32 | 28 | - |
Количество текстурных блоков | 328 | 320 | 320 | 192 | 184 | 112 | 272 | 160 | 320 | 288 | 240 | 160 | 128 | 112 | 160 |
Количество блоков ROP | 112 | 112 | 96 | 96 | 96 | 48 | 88 | 64 | 128 | 128 | 96 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1365 | 1440 | 1575 | 1500 | 1320 | 1350 | 1605 | 1825 | 1825 | 1700 | 2321 | 2064 | 1626 | 1605 |
Частота Game Clock, МГц | - | - | - | - | - | - | - | - | 2015 | 2015 | 1815 | 2424 | 2359 | 2044 | 1755 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1665 | 1710 | 1770 | 1725 | 1777 | 1635 | 1770 | 2250 | 2250 | 2105 | 2581 | 2589 | 2491 | 1905 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 320 | 256 | 256 | 192 | 352 | 256 | 256 | 256 | 256 | 192 | 128 | 128 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 19000 | 19000 | 14000 | 15000 | 14000 | 14000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 16000 | 14000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 12 | 10 | 8 | 8 | 12 | 11 | 8 | 16 | 16 | 16 | 12 | 8 | 8 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | 8x PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 350 | 320 | 290 | 220 | 170 | 260 | 215 | 300 | 300 | 250 | 230 | 160 | 132 | 225 |
Далее на графиках для GeForce указан полный диапазон частот — от базового до пикового значения Boost, для Radeon — диапазон от Game Clock до пикового значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.10.2/21.7.1/21.3.2;
- драйвер NVIDIA GeForce 496.13/466.17/496.13/466.11.
Тестирование проводилось во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Это «запредельное» качество со всеми дополнительными эффектами, включая HairWorks.
Результаты тестирования
Для формата 1440p достаточно GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT. С активной технологией HairWorks в некоторых сценах с волосами или во время битвы с монстром, у которого много шерсти, производительность может просесть. Но для полного комфорта достаточно будет видеокарты чуть выше уровнем. В старшем сегменте стоит отменить идентичные результаты у GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800, а GeForce RTX 3080 незначительно уступает Radeon RX 6900 XT.
С 4K достойно справляются GeForce RTX 3070 Ti и Radeon RX 6800, немного отстает от них GeForce RTX 2080 Ti. Красный флагман Radeon RX 6900 XT сохраняет преимущество относительно GeForce RTX 3080, но уступает GeForce RTX 3080 Ti и GeForce RTX 3090. Последние показывают практически идентичные результаты. В максимальном разрешении игре достаточно 4 ГБ видеопамяти.
Выводы
Современные видеокарты хорошо справляются с The Witcher 3: Wild Hunt. Для комфортного погружения в игровой мир при максимальных настройках графики в разрешении 2560x1440 хватит видеокарт уровня GeForce RTX 3060 и Radeon RX 6600 XT. Комфортно играть в 4K позволяют GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 2080 Ti и Radeon RX 6800, но если немного снизить настройки, то с игрой справятся GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6700 XT. В топовом сегменте уверенно лидируют решения NVIDIA, но и их рыночная стоимость заметно выше.
После обновления игры до next-gen версии можно ожидать общего снижения производительности. А если разработчики переведут игру на новый API DirectX 12, это серьезно ударит по старым графических решениям. В последнее время мы часто наблюдаем ремастеры сомнительного качества, вроде Alan Wake Remastered, где визуальные улучшения явно не оправдывают падение производительности и проблемы с запуском на старых видеокартах. Надеемся, что CD Projekt RED тщательно подойдет к оптимизации новой версии The Witcher 3: Wild Hunt. Точной даты выхода у обновленного «Ведьмака» нет, известно, что компания планировала выпустить соответствующее обновление в этом году.