World of Tanks остается самой массовой MMO про сражения танков и бронированной техники. По мере развития игры мы периодически обращаемся к ней в рамках рубрики «Танки против видеокарт», чтобы изучить производительность новых графических решений и оценить технический прогресс самой игры. В конце 2019 года вышло тестовое приложение World of Tanks enCore RT с демонстрацией новых теней на базе трассировки лучей. И хотя в саму игру технология до сих пор не внедрена, понятно, в каком направлении будут двигаться разработчики. С выходом новых поколений NVIDIA GeForce RTX и AMD Radeon RX встал вопрос, насколько хорошо они справятся с игрой, где используется трассировка лучей. Ответом на это станет данный обзор.
Ранее мы детально писали об особенностях трассировки лучей в World of Tanks на движке Core. Кратко напомним основные моменты.
Трассировка используется для реалистичных теней на боевой технике. Используется особая версия трассировки на базе Intel One API (Intel Embree), которая кроме GPU использует многопоточные возможности CPU. Этот метод работает под DirectX 11 на всех видеокартах с поддержкой данного API, что обеспечит широкую совместимость с разными конфигурациями ПК и ноутбуков в среде Windows 7/8/10.
Трассировка лучей создает более реалистичные корректные тени, которые позволяют лучше выделить мелкие элементы на броне. Оценить изменения можно по сравнительным скриншотам и анимированному изображению.
Также ниже представлен короткий видеоролик со сравнением графики.
Полная демонстрация World of Tanks enCore RT представлена ниже.
Участники тестирования
Проверим, как хорошо с тестовой демкой справятся новые видеокарты AMD и NVIDIA. В данном обзоре мы собрали топовые модели нового поколения и некоторых представителей прошлой серии, которые протестированы в высоких разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Самой мощной моделью является INNO3D GeForce RTX 3090 iChill X4 со стандартными для этой серии частотами.
Серия GeForce RTX 3080 представлена ASUS TUF-RTX3080-O10G-GAMING с небольшим заводским разгоном.
Серия Radeon RX 6800 XT представлена ASUS TUF-RX6800XT-O16G-GAMING с заводским разгоном.
Все остальные модели представлены референсными или идентичными по характеристикам решениями.
Полный список видеокарт таков:
- INNO3D GeForce RTX 3090;
- ASUS TUF GeForce RTX 3080;
- GeForce RTX 3070 Founders Edition;
- GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition;
- GeForce RTX 2070 Super;
- ASUS TUF Radeon RX 6800 XT;
- Radeon RX 6800;
- Radeon RX 5700 XT.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Inno3D RTX 3090 | ASUS TUF RTX 3080 | GeForce RTX 2080 Ti FE | GeForce RTX 2070 Super | ASUS TUF RX 6800 XT | Radeon RX 6800 | Radeon RX 5700 XT |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | TU102 | TU104 | Navi 21 | Navi 21 | Navi 10 |
Количество транзисторов, млн. шт | 28000 | 28000 | 18600 | 13600 | 26800 | 26800 | 10300 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 12 | 12 | 7 | 7 | 7 |
Площадь ядра, кв. мм | 627 | 627 | 754 | 545 | 520 | 520 | 251 |
Количество потоковых процессоров CUDA | 10496 | 8704 | 4352 | 2560 | 4608 | 3840 | 2560 |
Количество ядер RT | 82 | 68 | 68 | 40 | 72 | 60 | - |
Количество текстурных блоков | 328 | 272 | 272 | 160 | 288 | 240 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 112 | 96 | 88 | 64 | 128 | 96 | 64 |
Базовая частота ядра, МГц | 1395 | 1440 | 1350 | 1605 | 1825 | 1700 | 1605 |
Частота Game Clock, МГц | – | – | – | – | 2065 | 1815 | 1755 |
Частота Boost, МГц | 1695 | 1785 | 1635 | 1770 | 2310 | 2105 | 1905 |
Шина памяти, бит | 384 | 320 | 352 | 256 | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
Частота памяти, МГц | 19500 | 19000 | 14000 | 14000 | 16000 | 16000 | 14000 |
Объём памяти, ГБ | 24 | 10 | 11 | 8 | 16 | 16 | 8 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Мощность, Вт | 350 | 340 | 260 | 215 | 300+ | 250 | 225 |
На графиках далее указан полный диапазон частот — от базового значения до пикового Boost (выше заявленного Boost Clock).
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i9-9900K;
- система охлаждения: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Formula;
- память: Kingston HyperX HX434C16FB3K2/32 (DDR4-3466@3600);
- системный диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- дополнительный диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- дополнительный диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок питания: Antec HCG850 Gold;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 21.1.1
- драйвер NVIDIA GeForce 461.40/457.30.
Тестовое демо World of Tanks enCore RT повторялось четыре раза в каждом режиме и на каждой видеокарте. Тестирование проведено без трассировки и при Ray-Traced Shadows Ultra в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Результаты тестирования
Все представленные видеокарты выдают высокий fps в обычном режиме без трассировки. Даже старых GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT хватает с лихвой для 1440p. После активации трассировки заметно серьезное падение производительности, но участники сохраняют комфортные показатели. Только Radeon RX 5700 XT может не устроить особого щепетильного игрока из-за просадок ниже 50 кадров.
С 4K младшие видеокарты справятся только в обычном режиме. Играть с тенями на базе трассировки позволяют GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 3070, на одном уровне с ними Radeon RX 6800. Но показатель 1% low низок для требовательного игрока. Если говорить о полном комфорте и производительности выше 60 кадров, таким требованиям отвечают GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Между лидерами небольшая разница в 13%, но надо учитывать заводской разгон ASUS TUF RTX 3080. У новых GeForce RTX трассировка приводит к падению начальных результатов на 42–47%, у серии Radeon RX 6800 снижение производительности 54–64%.
Проведено дополнительное тестирование GeForce RTX 3070 и ASUS TUF GeForce RTX 3080 во всех доступных режимах трассировки при разрешении 4K.
Производительность без трассировки и с трассировкой начального уровня различается на 21–24%. Самый качественный режим теней «съедает» 43% производительности на данных видеокартах. Загрузка видеопамяти в самом тяжелом режиме 5 гигабайт, но надо учитывать особенности пустынной локации с небольшим количеством окружающих объектов. Потенциально игра может загружать большие объемы данных в видеобуфер.
Выводы
Старшие видеокарты нового поколения легко справляются с World of Tanks enCore RT в высоких разрешениях. Решения NVIDIA ожидаемо лидируют, но серия AMD Radeon RX 6800 тоже показывает хорошие результаты, особенно на фоне старых моделей AMD. В 4K при самом тяжелом режиме приемлемые результаты показывают GeForce RTX 3070 или Radeon RX 6800, более высокий уровень комфорта без просадок производительности обеспечат GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3090. Обладатели топовых видеокарт нового поколения в полной мере готовы к будущим графических апдейтам World of Tanks. Теперь осталось только дождаться внедрения новых теней непосредственно в саму игру.