В своих MMO компания Wargaming успешно освоила все стихии, подвластные боевой технике. Вслед за World of Tanks и World of Warplanes последовала экспансия на морские просторы. Сражения военных кораблей в World of Warships сейчас на волне популярности, и проект продолжает развиваться. Игра демонстрирует неплохой баланс между качеством картинки и высокой производительностью, хотя в определенных режимах может создать серьезную нагрузку и для старших видеокарт. Об этом мы поговорим в данной статье, сконцентрировавшись непосредственно на производительности графических решений AMD и NVIDIA разных поколений.

За разработку World of Warships отвечает команда Lesta Studio. Игра использует модифицированную версию движка BigWorld. Тематика предполагает основной акцент на проработке кораблей и водной поверхности, но детализация прибрежных районов и островков на очень высоком уровне.

Вода является в игре основной средой, и реализована она весьма неплохо. Это касается как бликов и детализации волн, так и общей динамики — взрывы деформируют поверхность, поднимают волны и ряб.

У корабельных матч и других тонких элементов конструкций на светлом фоне четко видна ступенчатая структура. Поэтому сглаживание играет важную роль. По умолчанию игра предлагает разные уровни FXAA, но доступно и более качественное сглаживание MSAA.

Общий набор графических настроек весьма широк, однако нас интересует максимальное качество графики и возможности видеокарт в таком режиме. Поэтому подобраны параметры выше стандартных предустановок Very High и большинство тестов проведено при MSAA 4x.

В тестировании примут участие 17 видеоадаптеров разных поколений и разных графических архитектур. Мы сравним актуальных представителей среднего класса, старые флагманы и бюджетные решения разных годов.

Полный список участников тестирования таков:

Все участники протестированы в номинале и в разгоне. Верхняя планка представлена прямыми конкурентами — GeForce GTX 1060 и Radeon Radeon RX 480. Также есть представитель старшего сегмента в лице GeForce GTX 1070, но он протестирован только при стандартных частотах.

Так вышло, что представителей NVIDIA у нас больше, поэтому на диаграммах производительности будем располагать их вверху. Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы по уровню производительности быть близкими к референсным версиям. В таблицах указаны официальные спецификации видеокарт, на диаграммах указан полный диапазон частот GPU, включая кратковременные значения Boost.

Характеристики видеокарт NVIDIA

Видеоадаптер GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1060 GeForce GTX 780 Ti GeForce GTX 780 GeForce GTX 1050 Ti GeForce GTX 1050 GeForce GTX 960 GeForce GTX 950 GeForce GTX 760 GeForce GTX 580 GeForce GTX 750 Ti
Ядро GP104 GP106 GK110 GK110 GP107 GP107 GM206 GM206 GK104 GF110 GM107
Архитектура Pascal Pascal Kepler Kepler Pascal Pascal Maxwell Maxwell Kepler Fermi Maxwell
Количество транзисторов, млн. шт 7200 4400 7100 7100 3300 3300 2940 2940 3500 3000 1870
Техпроцесс, нм 16 16 28 28 14 14 28 28 28 40 28
Площадь ядра, кв. мм 314 200 561 561 132 132 228 228 294 520 148
Количество потоковых процессоров 1920 1280 2880 2304 768 640 1024 768 1152 512 640
Количество текстурных блоков 120 80 240 192 48 40 64 48 96 64 40
Количество блоков рендеринга 64 48 48 48 32 32 32 32 32 48 16
Частота ядра, МГц 1506–1683 1506–1708 875–926 863–900 1290–1392 1354–1455 1126–1178 1024–1188 980–1033 772–1544 1020–1085
Шина памяти, бит 256 192 384 384 128 128 128 128 256 384 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 8000 7010 6008 7012 7012 7010 6610 6008 4010 5400
Объём памяти, МБ 8192 6144 3072 3072 4096 2048 2048 2048 2048 1536 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12 11.1 12 12 12 12 12 12 11 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 120 250 250 75 75 120 90 170 244 60

Характеристики видеокарт AMD

Видеоадаптер Radeon RX 480 Radeon R9 290 Radeon RX 460 Radeon R9 270X Radeon R9 270 Radeon HD 7870 Radeon HD 6970
Ядро Polaris 10 Hawaii Polaris 11 Curacao Curacao Pitcairn Cayman
Архитектура GCN 1.3 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.0 GCN 1.0 GCN 1.0 VLIW4
Количество транзисторов, млн. шт 5700 6020 3000 2800 2800 2800 2640
Техпроцесс, нм 14 28 14 28 28 28 40
Площадь ядра, кв. мм 232 438 123 212 212 212 389
Количество потоковых процессоров 2304 2560 896 1280 1280 1280 1536
Количество текстурных блоков 144 160 56 80 80 80 96
Количество блоков рендеринга 32 64 16 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1120-1266 до 947 1090-1200 1050 925 1000 880
Шина памяти, бит 256 512 128 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 5000 7000 5600 5600 4800 5500
Объём памяти, МБ 8192 4096 4096 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 11.2 12 12 12 12 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.1
Мощность, Вт 150 275 75 180 150 175 190–250

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 378.78;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.3.1.

Для тестирования выбран один из реплеев, выложенный в публичный доступ на официальном сайте. Специально подобрана запись боя с тяжелыми графическими условиями: яркий день, насыщенный бой, частое прицеливание с увеличением, использование задымления. Длинная тестовая сцена на 150 секунд проигрывалась по четыре раза для каждого участника тестирования.

Частота кадров упирается в планку около 75–77 fps. Поэтому видеоадаптеры разного уровня производительности тестировались в разных разрешениях, чтобы лучше оценить разницу в их потенциале: 1920x1080, 2560x1440 и 3840x2160. За основу взята конфигурация настроек Very High, повышено качество дополнительных отражений и растительности. Самые простые участники протестированы при сглаживании FXAA высокого уровня, далее тесты проведены при MSAA 4x.

Рассмотрим первые результаты в Full HD при простом сглаживании FXAA.

Четко видно, как после достижения определенного порога в среднем значении 73,5 fps разница между видеоадаптерами нивелируется. Поэтому в данное сравнение не попали старшие модели от NVIDIA. Все участники показали высокие результаты, вы сможете комфортно играть в 1920x1080 даже на старом GeForce GTX 580  или на бюджетном новичке Radeon RX 460. Слабовато выглядит лишь престарелый Radeon HD 6970, он проигрывает 16–29% новому Radeon RX 460 и уступает около 25% простому GeForce GTX 750 Ti. Но и более мощные представители AMD меркнут на фоне конкурентов. Radeon R9 270X оказывается чуть слабее GeForce GTX 580, а Radeon R9 290 проигрывает GeForce GTX 950! Новый GeForce GTX 1050 почти не уступает GeForce GTX 960, и вместе они легко обеспечат стабильные 60 fps и выше.

Задействуем более качественное сглаживание MSAA 4x. Некоторые младшие участники в это сравнение не попали, зато добавлены старшие видеокарты.

Падение производительности при переходе к MSAA нельзя назвать критическим, хотя по минимальному fps это весьма заметно. Так, GeForce GTX 960 по данному параметру в новом режиме слабее на 17%, GeForce GTX 1050 теряет до 14%, а результаты Radeon R9 270X падают на 8%. На общем балансе это сказывается слабо. Radeon R9 290 по средней частоте кадров лучше GeForce GTX 960, но по минимальному параметру вновь на уровне с младшим Radeon R9 270X, который слабее GeForce GTX 950. Примечательно, что GeForce GTX 1050 фактически не уступает GeForce GTX 960. GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 780 фактически упираются в потолок производительности уже в номинале. Оба обгоняют Radeon RX 480, что для последнего весьма печально.

Посмотрим теперь на ситуацию в 2560x1440 при MSAA 4x.

Обратите внимание на небольшие потери в производительности относительно разрешения 1920x1080 у старших Radeon и более серьезный спад у младших GeForce. Отставание Radeon R9 270X от GeForce GTX 950 теперь минимальное, а Radeon R9 290 по средней частоте уступает только GeForce GTX 780. Последний все еще быстрее Radeon RX 480. Близкие результаты у тройки GeForce GTX 760, GeForce GTX 960 и GeForce GTX 1050. Все они выдают более 40 fps, но с просадками ниже этого уровня, так что для комфортной игры придется отказаться от MSAA в пользу FXAA. Нормально играть при полном максимуме в WQHD позволяют видеоадаптеры от GeForce GTX 780 и старше. В это разрешение мы уже добавили GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 1060 — первый упирается в потолок fps после разгона, а второй еще в номинале. О разнице между GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 можно не говорить, она огромна.

Последний тестовый режим станет экстремальным испытанием для старших участников — разрешение 4K при сглаживании MSAA. К соперникам в лице GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 добавлен еще видеоадаптер GeForce GTX 1070.

Такое сочетание настроек оказывается неподъемным для Radeon RX 480, да и GeForce GTX 1060 на 50 fps выходит лишь после разгона, так что лучше снова отказаться от MSAA в пользу FXAA. А вот с GeForce GTX 1070 такими вопросами уже можно не задаваться — включаете все на максимум и наслаждаетесь игрой.

Загрузка видеопамяти в тестовой сцене была на уровне 1,8 ГБ в разрешении 1920x1080 и 2 ГБ при 2560x1440. В максимальном разрешении 4K при MSAA использование памяти доходило до 2,8 ГБ.

Выводы

У World of Warships невысокие системные требования, что позволит приобщиться к игре обладателям бюджетных ПК и ноутбуков. Если же вы хотите получить максимум впечатлений с наилучшим качеством картинки в Full HD, то с этой задачей справится даже старик GeForce GTX 580, а GeForce GTX 950 обеспечит уже более 60 fps. Переход от предлагаемого по умолчанию сглаживания FXAA к более качественному варианту MSAA чреват заметными потерями в производительности, но GeForce GTX 950 все еще справляется с разрешением 1920x1080. Более мощные видеокарты NVIDIA избавят от просадок производительности ниже 60 fps. Если вы играете в 2560x1440, то под максимальные настройки с нужно рассматривать вариант не слабее GeForce GTX 1050 Ti, и снова с оговоркой об использовании сглаживания FXAA. Хорошие результаты в столь высоком разрешении при MSAA обеспечат GeForce GTX 780 и более мощные решения. Нормально играть в 4K при полном максимуме позволит GeForce GTX 1070, а GeForce GTX 1060 справится с этим разрешением при стандартных установках Very High.

Для графических решений AMD в данной игре все печально. Radeon заметно уступают конкурентам. В простом разрешении 1920x1080 видеоадаптер Radeon R9 290 проигрывает GeForce GTX 950 по минимальному fps, хотя эти решения из разных весовых категорий. В нашем тестировании World of Tanks нет столь серьезного разрыва между GeForce и AMD, а ведь игры на базе одного движка. Так что проблемы Radeon можно списать и на плохую оптимизацию программного обеспечения AMD. Не исключено повышение производительности по мере обновления видеодрайверов Radeon. И даже сейчас общая ситуация не так уж плоха. При максимальных настройках в Full HD можно играть на Radeon R9 270X, а если немного ограничить параметры, то и более слабые модели обеспечат комфорт в игре. Radeon RX 480 хоть и проигрывает в тяжелых режимах прямым конкурентам, но позволяет играть в разрешении вплоть до 2560x1440.