Первое знакомство с Radeon R9 380X на примере видеокарты XFX

Характеристики тестируемых видеокарт

XFX будет протестирован в номинале, в разгоне и на рекомендованных частотах 970/5700 МГц. Соперниками выступят Radeon R9 280X и простая версия GeForce GTX 960 с 2 ГБ памяти. Все конкуренты протестированы при стандартных частотах и в разгоне. Для Radeon R9 280X (в нашем случае это Radeon HD 7970) использовалась функция повышения напряжения, что стоит помнить при сравнении результатов в разгоне.

Видеоадаптер XFX Radeon R9 380X DD BE OC Radeon R9 380X Radeon R9 280X GeForce GTX 960
Ядро Antigua Antigua Tahiti GM206
Количество транзисторов, млн. шт 5000 5000 4313 2940
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 366 366 352 228
Количество потоковых процессоров 2048 2048 2048 1024
Количество текстурных блоков 128 128 128 64
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32
Частота ядра, МГц до 1030 до 970 1000 1126–1178
Шина памяти, бит 256 256 384 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 5800 5700 6000 7010
Объём памяти, МБ 4096 4096 3072 2048
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Уровень TDP, Вт 190 190 250 120

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 359.06;
  • драйвер Radeon: AMD Catalyst 15.11.1 beta.

Настройки драйверов стандартные. Все тесты проведены в разрешении 1920x1080. Приложения расположены в алфавитном порядке, в конец списка вынесены результаты в 3DMark.

Методика тестирования

Batman: Arkham Knight

Использовался встроенный игровой тест производительности, который прогонялся по шесть раз для каждого участника. Все настройки в положении High, дополнительно включены улучшенные эффекты дождя и лучей света.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra. Мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с деревьями и травой. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть  повторов. Выбран профиль максимального качества графики.

Far Cry 4

Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса данных проводились дополнительные повторы.

Все параметры графики на Ultra при стандартном затенении SSBC, режиме рендеринга лучей NVIDIA Godrays и сглаживании MSAA 2x. Не активировались мягкие тени NVIDIA PCSS и улучшенная шерсть NVIDIA HairWorks.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание FXAA. Включены опции дополнительных настроек, но дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) лишь +30% к базовому уровню.

Mad Max

Переигрывался небольшой игровой эпизод после первой миссии. Производительность измерялась при помощи Fraps. Шесть повторов для уменьшения погрешности. Порядок действий отражен ниже.

Все настройки графики на максимуме, все эффекты включены.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.

Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Все основные параметры на «запредельном» уровне, но технология HairWorks полностью отключена. В разделе постобработки включены эффекты четкости, свечения, лучей света («световые шахты»), сглаживание, режим затенения SSAO. Остальные параметры в постобработке отключены.

3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark при разрешении 1920x1080.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в четырех приложениях:

  • Batman: Arkham Knight;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.