Тестовый стенд и условия тестирования

Тестирование проводилось на следующем стенде:
  • Процессор: Intel Core 2 Duo 8200 (2,66@3,8 ГГц, FSB 475 МГц);
  • Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48);
  • Кулер: Noctua NH-U12P;
  • Оперативная память: Team Xtreem Dark TXDD4096M1066HC5-D (2x2048 МБ, DDR2-1066@950, 5-5-5-15-2T, dual channel);
  • Жёсткий диск: Samsung SP2504C (250 ГБ, SATA2);
  • Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
  • Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista x32 SP1;
  • Драйверы: NVIDIA GeForce 180.48.

Тестирование проводилось в операционной системе Windows Vista x32 SP1 (DirectX 10), функция Superfetch отключалась, производительность видеодрайвера настраивалась на максимальное качество.

Для тестирования использовались следующие приложения:
  • 3DMark’06 – v1.1.0, настройки по умолчанию;
  • 3DMark Vantage – v1.0.1, профиль «Performance», основные тесты;
  • Crysis – v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества – «Very High»;
  • Far Cry 2 – встроенный бенчмарк, профиль «Ultra High»;
  • Cryostasis TechDemo – пресет «High».

Все измерения проводились при разрешении экрана 1280х1024, как самое оптимальное для большинства TFT-мониторов, и 1600x1200 (кроме 3DMark'06 и 3DMark Vantage) для создания серьезной нагрузки на видеоакселераторы. Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки в Crysis и Far Cry 2 – 4-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.

Поскольку рассматриваемые видеокарты имеют одинаковые частоты, то разница в производительности будет обусловлена лишь мощностью графического чипа, что позволит нам в результате тестирования выявить насколько же новая версия GT200 быстрее старой ревизии.


Результаты тестирования

3DMark’06

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

В синтетическом пакете 3DMark’06 видеокарта с GPU новой ревизии при номинальной частоте немного производительней GeForce GTX 260 c 192 потоковыми процессорами, но с разгоном разрыв значительно увеличивается, несмотря на то, что «старая» карта имеет более высокие частоты.

3DMark Vantage

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Приложение 3DMark Vantage оказалось более чувствительным к «модернизированной» карте, что и не удивительно. Вычислительная способность графического процессора с 216 стрим-процессорами выше на 1-5% по сравнению с обычной версией. Старая ревизия карты может лишь после разгона сравняться по производительности с новым решением, но при этом частоты должны быть значительно повышены, особенно на памяти.

Crysis

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

В Crysis аналогичная ситуация, но при разгоне и повышении качества картинки GeForce GTX 260 rev.1 уже опережает новую версию, хотя и не значительно.

Far Cry 2

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Новая игра Far Cry 2 также любит большее количество вычислительных блоков, что выливается в 5% превосходство GeForce GTX 260 с новым GPU. Отметим низкий минимальный FPS на старой ревизии, который, конечно же, можно повысить за счет разгона.

Cryostasis TechDemo

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Результаты тестирования ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP!

Технологическое демо еще одной свежей игры, в которой реально используются возможности PhysX. И если последний не задействован системой, происходит колоссальное падение производительности. Естественно, в таком случае, чем больше потоковых процессоров, тем выше среднее количество кадров в секунду.


Выводы

Компания NVIDIA взяла за правило выпускать продукты с неким запасом для оперативного апгрейда на конкурентоспособное решение, если AMD в будущем представит более производительную альтернативу. Что-то прибавляет, изменяет калифорнийская компания, при этом название модели видеокарты остается не тронутым, тем самым вводит в заблуждения большинство пользователей, да и продавцов тоже. Не желая отставать в сегменте около 300 долларов, NVIDIA «добавила» в графический чип GeForce GTX 260 еще 24 потоковых процессоров и 8 блоков TMU, увеличив производительность карты на 5%, чего стало достаточно для противостояния с Radeon HD 4870.

Видеокарты ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! и GeForce GTX 260 AMP! демонстрируют неплохую производительность, оснащены 896 МБ памяти, которые полезны будут при высоких разрешениях и качественной графике, а также обладают заводским разгоном. В розничном комплекте поставки пользователь также найдет полную версию игры GRID – и все это за ту же цену, за которую предлагают другие производители обычные версии GeForce GTX 260. Но стоит ли платить полтысячи вечно зеленых по старому курсу за подобные карты решать уже вам, дорогие читатели.