AMD Radeon R9 290X
В новой линейке Radeon большинство моделей являются переименованными старыми решениями со слегка откорректированными частотами. Но Radeon R9 290X базируется на абсолютно новом графическом чипе Hawaii с обновленной архитектурой Graphics Core Next (GCN). В его основе четыре массива вычислительных блоков Shader Engine по 11 блоков Compute Unit (CU) в каждом. То есть всего получается 44 блока CU против 32 у GPU Tahiti (Radeon HD 7970). Кэш-память L2 выросла с 768 КБ у Tahiti до 1 МБ у Hawaii, повышена его внутренняя пропускная способность. Важные изменения на уровне командной логики призваны улучшить многозадачность и эффективность работы в неграфических вычислениях. Параллельно с командным блоком Graphic Command Processor работают восемь Asynchronous Compute Engines (только два у Tahiti), каждый из которых обеспечивает независимое управление восемью потоками команд.
Каждый Shader Engine содержит свой блок обработки геометрии и блок-растеризатор. У старого флагманского процессора было по два соответствующих блока. Так что производительность Hawaii в обработке сложной геометрии и тесселяции должна возрасти в два раза! Причем кроме удвоения соответствующих блоков сами они были немного улучшены за счет увеличения внутренней кэш-памяти.
Четыре укрупненных блока Render Back-ends содержат по четыре ROP в каждом и позволяют Shader Engine работать с 16 блоками растеризации, а общее их число достигает 64. И снова двукратный рост количества вычислительных блоков относительно предшественника!
Никаких структурных изменений в Compute Unit нет. 64 ALU объединены в четыре векторных модуля с общим локальным хранилищем данных 64 КБ. Количество блоков фильтрации текстур равно четырем. В итоге графический процессор оперирует 2816 вычислительными единицами при 176 текстурных блоках.
Radeon R9 290X избавился от необходимости использования мостиков при объединении в режиме CrossFire и видеокарты теперь обмениваются данными напрямую через шину PCI Express. Синхронизацию обеспечивают DMA Engines.
Восемь 64-битных контроллеров реализуют обмен данных с внешней памятью по шине разрядностью 512 бит. При этом микросхемы GDDR5 работают на эффективной частоте 5 ГГц. Так что если сравнивать со второй версией флагмана прошлого поколения, получившего повышенные частоты и приставку GHz Edition, то реальная разница в пропускной способности будет лишь 10% в пользу новинки. Первоначальная же версия Radeon HD 7970 с более низкими частотами памяти проигрывает уже 21%. При этом площадь, занимаемая контроллерами памяти, у Hawaii меньше относительно Tahiti, что свидетельствует о значительной оптимизации и реорганизации данных блоков инженерами AMD. Объем графической памяти вырос до 4 ГБ.
Оценить преимущество нового видеоадаптера в сравнении с предшественниками и младшим Radeon R9 280X можно по нижней таблице.
Видеоадаптер | Radeon R9 290X | Radeon R9 280X | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon HD 7970 |
Ядро | Hawaii XT | Tahiti XT2 | Tahiti | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 6020 | 4312 | 4312 | 4312 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 438 | 365 | 365 | 365 |
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2048 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 176 | 128 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | до 1000 | 1000 | 1000–1050 | 925 |
Шина памяти, бит | 512 | 384 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 6000 | 6000 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 3072 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 290 | 250 | 250 | 250 |
Об уровне общих архитектурных улучшений наглядно говорит следующее сравнение некоторых рабочих параметров Radeon R9 290X и Radeon HD 7970, составленное AMD.
Почти двукратный рост обработки геометрических примитивов, о чем уже говорилось выше. Общий рост вычислительной мощности составил 30%. И при этом имеет рост соотношения производительности на единицу площади кристалла, что очень критично при сохранении старых норм технологического процесса. Тем не менее, новый GPU, разросшийся до 6 миллионов транзисторов, все равно сложнее в производстве, а вопрос его охлаждения еще более критичен. Все это априори предполагает повышение уровня нагрева, шума и энергопотребления нового флагмана. Примечателен даже такой факт, что компания не афиширует данные по мощности нового решения. Согласно сторонним источникам оно близко к 300 Вт, конкуренты из NVIDIA озвучивают значение в 290 Вт.
Официально все Radeon нового поколения имеют некое максимальное значение частоты ядра и более низкое значение базовой частоты, которое AMD обычно тоже игнорирует и нигде не указывает. Например, для Radeon R9 280X значение в 1 ГГц является частотой Boost-режима. Судя по данным с сайтов партнеров разработчика (Sapphire и т.д.) базовое значение частоты равно 850 МГц. Но во всех без исключения играх карта постоянно работает на Boost-частоте, понижая ее только в самых тяжелых стресс-тестах вроде Furmark и MSI Kombustor. Так что мы уверенно говорим о 1 ГГц на Radeon R9 280X в игровом режиме, и это нормально. Алгоритм регулировки частоты у Radeon R9 290X более гибкий. Обновленная технология PowerTune обеспечивает плавную регулировку частоты и рабочих напряжений в случае превышения установленного лимита мощности и ограничений по температуре. Переключение это реализуется очень быстро, у карты множество промежуточных состояний. При таком переключении определенной фиксированной частоты нет, есть некое среднее значение в определенный момент времени. Добавление нового температурного лимита привело к изменению механизма регулировки параметров в меню ATI Overdrive.
На цветовой шкале задается средняя точка, определяющая баланс между частотой процессора, его температурой и энергопотреблением. И вот тут кроется главный нюанс работы нового Radeon. Для удержания ядра в определенных рамках температуры и энергопотребления карта может понижать его рабочую частоту без какого-либо фиксированного минимального значения. А судя по работе видеокарты, основным ограничением у R9 290X выступает именно температура. На стандартном охлаждении процессор прогревается до порогового значения в 94 °C даже в играх, не говоря уже о стресс-тестах. Так что заявленное значение в 1 ГГц карта будет держать лишь при определенных условиях эксплуатации — чем они хуже, тем ниже производительность. Нечто подобное мы уже говорили в отношении GeForce GTX 780, да вот только у конкурента есть гарантированное базовое значение, а Boost рассматривается как дополнительная возможность ускорения.
Зависимость производительности от температуры заставила AMD ввести два рабочих режима, которые выбираются путем переключения между двумя BIOS. Uber Mode обеспечивает высокую скорость вентилятора, что позволяет удерживать частоту ядра на уровне 1 ГГц. В Quiet Mode обороты более низкие, ниже шум, но и справится с охлаждением ядра намного сложнее, что теоретически означает более высокую вероятность снижения частоты и понижения производительности. Интересно, что образец видеокарты, который мы получили на руки, имел два одинаковых BIOS без Quiet Mode. Но мы легко получили соответствующий режим путем простой регулировки скорости вентилятора. Как видно по верхнему скриншоту Catalyst Control Center, в ATI Overdrive теперь задается не прямое значение скорости вращения, а ограничение его максимальной скорости. В режиме Uber вентилятор ограничен значением в 55% от своего максимума (более 2900 об/мин). Для режима Quiet изначально было предусмотрено ограничение в 40% (примерно 2000 об/мин), но с новым драйвером оно повышено до 42% (до 2200 об/мин).
Кроме стандартных для Radeon блоков кодирования и декодирования видео мультимедийные возможности расширены за счет встроенного аудиопроцессора AMD TrueAudio, о котором мы немного рассказывали в первом материале, приуроченном к старту новой серии видеокарт. Физически этот блок представлен несколькими ядрами Tensilica HiFi EP Audio DSP с соответствующей управляющей логикой. Доступ к ресурсам аудиопроцессора реализуется через специальный API. Первой игрой с поддержкой AMD TrueAudio должен стать Thief, выход которого намечен на 2014 год.
Повторно следует упомянуть и графический API Mantle, в котором реализован низкоуровневый доступ к ресурсам графического процессора. Новый API рассчитан на совместную работу со всеми графическими решениями архитектуры GCN и даже на разных платформах, включая новые игровые консоли. Очень перспективное начинание, которое может обеспечить определенные преимущества Radeon относительно конкурента. Хотя в итоге все будет зависеть от того, сможет ли AMD популяризировать свою разработку. Первой игрой с поддержкой Mantle должен стать один из главных хитов этой осени — Battlefield 4. Ввести поддержку API обещают в одном из обновлений до конца года.
В Radeon R9 290X реализована простая поддержка мониторов 4K, которые физически представлены как две совмещенные матрицы и требуют подключения через два порта. Настройка таких мониторов производится автоматически благодаря поддержке стандарта VESA Display ID 1.3. Доработана технология AMD Eyefinity. Теперь она предоставляет более широкие возможности для организации мультимониторных конфигураций. Возможна одновременная работа трех мониторов, подключенных через разные интерфейсы, и поддержка трех мониторов через DVI и HDMI. С использованием DisplayPort можно задействовать до шести дисплеев.
Ну а теперь пора взглянуть на живую видеокарту референсного дизайна.
Внешний вид топового акселератора AMD изменился. От глянцевых поверхностей Radeon HD 7970 отказались. Общая форма кожуха с декоративными красными вставками напоминает завихрение, внутри которого расположен отсек вентилятора. Часть поверхности имеет рельефную ячеистую структуру. На боковую грань нанесен логотип Radeon. Вся конструкция максимально закрытая, чтобы обеспечить выдув горячего воздуха за пределы корпуса через решетку задней панели. Небольшие отверстия для выдува расположены и в боковой части, в самом углу.
С другой стороны карты имеется несколько декоративных воздуховодов.
Radeon R9 290X выглядит оригинально и симпатично.
Длина карты 27,5 сантиметров. Имеется небольшая усилительная крестообразная пластина над чипом с обратной стороны.
Кожух снимается без полного демонтажа охлаждения. Под ним мы видим СО, хорошо знакомую по референсным версиям Radeon HD 7970.
Массивное основание накрывает всю плату, отводя тепло от силовых элементов и микросхем памяти. На это основание напаян радиатор, нижняя часть которого представлена медной испарительной камерой.
К основанию прикручен радиальный 70-мм вентилятор (модель FirstD FD7525U12D), прогоняющий воздух между ребрами радиатора.
Аналогичного размера вентиляторы используются и в «турбинах» от NVIDIA.
Печатная плата мало чем отличается от Radeon R9 280X и Radeon HD 7970. Хотя на одну фазу питания стало меньше.
Графический процессор запитан от пяти фаз под управлением контроллера IR 3567B. Одна фаза идет на питание памяти. В левой части платы реализован стабилизатор напряжения PLL. Везде используются самые прогрессивные «мосфеты» в медном корпусе DirectFET.
Кристалл Hawaii заметно крупнее предшественника. Вся маркировка нанесена на рамку вокруг чипа.
Четыре гигабайта памяти набрано 16 микросхемами SKhynix H5GQ2H24AFR R0C. Точно такие же используются в Radeon R9 280X и отлично работают на частотах свыше 6 ГГц, что предусматривает хороший запас для разгона.
Настало время взглянуть на поведение видеокарты под нагрузкой. Для начала изучим режим Uber, в котором обороты ограничены отметкой в 55%. Шум в таком режиме высокий, но и производительность максимальная. Для мониторинга мы использовали последнюю версию MSI Afterburning. Ниже отображен график нагрузки демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool при максимальных настройках графики и сглаживании MSAA 8x в разрешении 2560x1440 в течение 12 минут. Температура в помещении составляла 23–24 °С, боковая стенка корпуса была открыта. Справа приведен график нагрузки в более тяжелом Unigine Valley benchmark при Ultra-качестве со сглаживанием MSAA 4x в течение 13 минут (четыре повтора теста).
Как видим, в обоих случаях температура ядра удерживается на отметке 94 °С. В Crysis есть редкие просадки, а в Valley benchmark через некоторое время линия частоты превращается в кривую, среднее значение которой на уровне 953 МГц, а самые значительные просадки до 541 МГц. Причем все эти значения могут быть лишь усредненными данными, ведь реальная скорость переключения частоты очень высокая, как уже отмечалось выше.
В большинстве приложений видеокарта вела себя подобно тому, что мы видели в Crysis, т.е. частота не откланялась от 1000 МГц или просадки были очень редкими. Где-то нестабильность частоты более выражена, как в Metro Last Light — четыре прогона встроенного бенчмарка на нижнем левом графике. Кроме Valley benchmark единственным приложением, где среднее значение частоты было стабильно ниже 1000 мегагерц, оказалась игра Sleeping Dogs. Справа отображен график загрузки по итогам прохождения четырех прогонов встроенного теста. Там частота опускалась и до 937 МГц, зато без резких скачков до 500 МГц.
Ну а что же происходит при тихом Quiet-режиме, когда скорость вращения вентиляторов не поднимается выше 42%? Это наглядно демонстрируют следующие иллюстрации загрузки в Crysis Warhead и Unigine Valley benchmark.
Стоит графическому процессору прогреться, как частота сразу снижается чуть ли не до уровня 800 МГц в первом приложении и до 770–800 МГц во втором случае. При этом в Valley benchmark имеют место и более значительные просадки, вплоть до 514 МГц.
Ну и для полного сравнения приведем еще графики загрузки в Metro Last Light и Sleeping Dogs.
Теперь поговорим о разгоне. На фоне всего вышеприведенного понятно, что повышение частоты с родным охлаждением возможно только в самом скоростном и самом шумном режиме родного охлаждения. Впрочем, практический разгон флагманов всегда подразумевал использование альтернативного охлаждения, так что ничего смертельного в этом нет. Поэтому мы сразу вывели обороты на близкое к максимуму значение и принялись за эксперименты. Начнем с описания нюансов работы памяти. Сначала нам удалось достичь эффективного значения частоты в 5800–5900 МГц, но при этом наблюдалась нестабильность в 2D-режиме — мерцание меню и т.п. Часть игр зависала прямо в меню, но те, которые успевали загрузить 3D-среду, работали стабильно. Самое забавное, что быстрее всего приводил к смерти системы запуск Catalyst Control Center. На фоне таких проблем пришлось снижать частоту до момента, пока все заработало без сбоев. Этим значением стали 1425 МГц (5700 МГц). При повышении частоты ядра мы уперлись в артефакты после границы в 1110 МГц и резкому снижению стабильности при частотах свыше 1130 МГц. Если действовать из меню ATI Overdrive, то конечное значение частоты ядра задается в процентном соотношении от номинала и будет зависеть от температуры. Можно регулировать все параметры при ручном перетаскивании точки на цветной шкале. Но по сути порядок действий аналогичен тому, что выполняется при разгоне последних GeForce: повышаете лимит мощности и температуры, потом подбираете стабильные частоты. И если говорить об ограничении мощности, то у Radeon запас больше — соответствующий лимит можно поднять на 50%. Однако повышение этого лимита и снижение рабочей температуры не избавили нас от редкого снижения частоты при разгоне до 1110/5700 МГц. Ниже вы можете увидеть редкие отклонения от максимального значения. Просадки небольшие, но имеют место.
Теперь обратимся к новому флагману NVIDIA. Ранее компания уже выпустила GeForce GTX Titan и GeForce GTX 780 на базе графического процессора GK110. В обоих случаях была отключена часть вычислительных блоков. И можно уже было бы подумать, что решение на базе полноценного чипа так и не выйдет, но случилось иначе. Всю мощь GPU GK104 продемонстрирует новый GeForce GTX 780 Ti.
В активе процессора пять процессорных кластеров GPC, в каждом по три мультипроцессорных блока SMX. У GK104, на котором базировался старый флагман GeForce GTX 680, только четыре GPC по два SMX. Общее количество потоковых процессоров 2880, текстурных блоков — 240, блоков ROP — 48. У GeForce GTX Titan соотношение вычислительных блоков 2688/224/48, а у GeForce GTX 780 2304/192/48. Шина памяти имеет разрядность 384 бита. Но благодаря повышению рабочей частоты микросхем GDDR5 до 7000 МГц итоговая пропускная способность памяти в сравнении с Radeon R9 290X выше на 5%.
Кроме частот памяти подросла и частота ядра. Базовое значение составляет 875 МГц, а официальный Boost Clock, который отражает средне значение Boost, равен 926 МГц. Все это обеспечивает дополнительное ускорение относительно двух ранее представленных GeForce. Не изменился только объем памяти. Новая видеокарта оснащается 3 ГБ видеобуфера, как и простой GeForce GTX 780. Увеличенный до 6 ГБ объем памяти сохранит только Titan, что, наверное, призвано хоть как-то оправдать его более высокую стоимость и эксклюзивный статус.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 680 |
Ядро | GK110 | GK110 | GK110 | GK104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 7100 | 7100 | 3500 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 561 | 561 | 294 |
Количество потоковых процессоров | 2880 | 2688 | 2304 | 1536 |
Количество текстурных блоков | 240 | 224 | 192 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 48 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | 875–926 | 836–876 | 863–900 | 1006–1059 |
Шина памяти, бит | 384 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7000 | 6008 | 6008 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 6144 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 250 | 250 | 250 | 195 |
NVIDIA традиционно оперирует значениями TDP вместо точных цифр энергопотребления. И по этому параметру новый флагман не должен отличаться от остальных решений на базе GK110, вписываясь в рамки 250 Вт. Примечательно, что процессор при большей площади относительно GPU Hawaii имеет рабочую температуру лишь 83 °С. И даже скорость вращения вентилятора системы охлаждения, как можно будет убедиться ниже, меньше. То есть GK110 более энергоэффективный и холодный чип. В такой ситуации его большая площадь только помогает улучшить отдачу тепла охладителю. Для флагмана это очень важно, ведь боле низкие требования к охлаждению обеспечивают выигрыш в шуме, что является основной проблемой Radeon R9 290X.
Отличные показатели энергоэффективности могли быть достигнуты NVIDIA как за счет улучшения производственного техпроцесса, так и за счет некоторых упрощений. Второе подтверждается более низкими результатами относительно Titan в неграфических вычислениях, хотя старый видеоадаптер по всем параметрам должен быть слабее. То есть какие-то специализированные блоки в GeForce GTX 780 Ti отключены или работают с ограничениями. Но на игровую производительность это не влияет.
Семисотая серия GeForce поддерживает GPU Boost 2.0, в котором приоритет с ограничений по мощности сместился на ограничения по температуре. При этом все новые карты имеют довольно неплохой запас по мощности, что при должном охлаждении обеспечивало стабильное функционирование на высоких частотах Boost. У новичка temperature target повышен с 81 °С до 82 °С, как у Titan. При этом приоритет снова сменился на power target (если верить MSI Afterburner), что обеспечивает более плавное переключение и некую инерционность при высоком нагреве. Ну и в целом заметно, что алгоритм Boost более агрессивен. В итоге ядро карты удерживается в рамках 83 °С, а рабочие частоты почти всегда превышают заявленный Boost Clock. GeForce 780 в аналогичных тестовых условиях более охотно сбрасывает частоту до Boost Clock и ниже.
Интересная позиция двух компаний. NVIDIA объявляет базовое значение и обеспечивает возможность работы на еще более высоких частотах. AMD объявляет максимальное значение частоты, но в тихом режиме оно далеко от реальных значений. «Зеленые» даже иронизируют на этот счет, намекая, что производительности их решения пользователь может доверять.
Поскольку GeForce GTX 780 Ti не является абсолютно новым видеоускорителем на базе новой архитектуры, то никаких программных инноваций появление этого флагмана не принесло. Имеется полная поддержка технологий NVIDIA 3D Vision и PhysX. В режиме 3D Vision Surround обеспечивается вывод стереоизображения на три монитора стандарта Full HD. При работе с обычным изображением видеокарта может выводить картину одновременно на три монитора стандарта 4K.
Много внимания со стороны компании уделяется развитию программного центра GeForce Experience, который обеспечивает автоматическую настройку графики в игровых приложениях с балансом между качеством и производительностью. Функция полезная для игроков, не разбирающихся в нюансах графических настроек. С недавних пор в пакет GeForce Experience добавлено приложение ShadowPlay, которое позволяет записывать игровой процесс. Это может осуществляться как фоновом, так и в ручном режиме по нажатию горячей клавиши. Запись идет в формате .mp4 с кодированием видео силами GPU. При этом падение производительности минимально и почти не ощущается на общем фоне. Размер файлов небольшой, качество довольно высокое, без артефактов в динамических сценах. Без проблем работает запись в 64-битных приложениях, чего нет у MSI Afterburner. Вот, к примеру, видеозапись нашего теста производительности в Battlefield 4, осуществленная при помощи NVIDIA ShadowPlay.
Минус пока только один: разрешение видео ограничено 1920x1080. Если вы работает на мониторе более высокого разрешения, видео все равно будет конвертироваться в Full HD. Но и актуальность таких разрешений пока что минимальна.
Компания продолжает борьбу с разрывами изображения. В свое время была представлена технология Adaptive VSync, которая обеспечивает работу вертикальной синхронизации при 60 кадрах в секунду и более с отключением синхронизации в момент падения производительности во избежание снижения общего уровня fps до 30 кадров. Теперь получила развитие еще одна инициатива, которая призвана полностью ликвидировать проблему разрывов и различных «лагов» при выводе изображения на экран. Технология G-Sync обеспечивает идеальную синхронизацию кадров между GPU и монитором. Но реализовываться она будет только на специальных мониторах со встроенным аппаратным модулем синхронизации. Данное начинание уже поддержано ASUS, Benq, Philips и ViewSonic. Теперь только ждем появления в продаже соответствующих мониторов.
Внешний вид видеокарты не изменился со времен Titan и наследует стиль еще GeForce GTX 690: кожух серебристого цвета с черными вставками и прозрачным окошком, через которое виден радиатор. В дизайне чувствуется влияние стилистики хай-тек.
Сбоку имеется зеленая подсвечиваемая надпись GeForce GTX. Питание подключается к одному шестиконтактному и одному восьмиконтактному разъемам, как и у Radeon R9 290X.
Единственное изменение относительно предшественников — цвет ребер радиатора. Теперь они черные.
Особенностью конструкции последних GeForce GTX является наличие дополнительного радиатора над узлом питания в боковой части платы.
Набор интерфейсных разъемов стандартный для GeForce: DisplayPort, HDMI и два DVI.
У данной видеокарты тоже есть возможность снятия кожуха без полного разбора охлаждения. Вот только сам процесс этот несколько сложнее в виду наличия множества отдельных элементов, фиксируемых вместе большим количеством винтов.
Изменений в конструкции системы охлаждения нет. Графический процессор накрыт крупным радиатором, который контактирует с поверхностью кристалла через окошко в основании кулера. Справа от вентилятора расположена дополнительная секция радиатора, призванная улучшить охлаждения VRM.
Основание контактирует с силовыми компонентами и микросхемами памяти через мягкие термопрокладки, обеспечивая тем самым отвод тепла от всех элементов на плате.
Радиатор GPU имеет в основании испарительную камеру с приподнятой контактной площадкой. Кроме этой плошадки вся остальная поверхность радиатора имеет черное напыление.
Базовый дизайн платы не претерпел серьезных изменений с момента появления Titan, хотя видна некоторая доработка. Конденсаторов стало больше, немного изменилось их расположение, удвоено количество транзисторов в системе питания памяти. В результате таких преобразований новая плата не совместима с водоблоками типа fullcover для ранее выпущенных GeForce. Еще одно новшество, которое нельзя оценить визуально — изменение балансировки токов на линиях питания.
Процессор запитан от шестифазного преобразователя напряжения под управлением стандартного контроллера NCP4206. Тем не менее, программная регулировка напряжения в утилитах пока не работает. В MSI Afterburner не работает даже мониторинг напряжения. В EVGA Precision с этим проблем нет. Последняя утилита даже позволяет поднимать напряжение, но судя по нашим экспериментам, на аппаратном уровне реальных изменений не происходит.
Полное наименование процессора GK110-425-B1:
Три гигабайта памяти набраны 12 микросхемами SKhynix H5GQ2H24AFR R2C.
Согласно GPU-Z базовая частота ядра составляет 875 МГц, а Boost Clock — 928 МГц. Память функционирует на эффективной частоте обмена данных в 7000 МГц.
ASIC Quality нашего экземпляра 74,3%.
В Crysis: Warhead почти все время в течении 12-минутного теста GPU работал на частоте 1006 МГц. В начале теста, пока не прогрелось ядро, наблюдалось и более высокое значение частоты. Была пара кратковременных снижений частоты до 980 МГц. В Unigine Valley benchmark ядро работало в диапазоне 967–980 МГц. Пиковая температура в обоих тестах не превысила 83 °C, вентилятор раскручивался до 2500–2600 об/мин. Уровень шума можно назвать средним.
Для сравнения с конкурентом приведем графики загрузки в Metro Last Light и Sleeping Dogs. В первом случае рабочий диапазон частот составил 967–1006 МГц, во втором приложении были снижения до 915 МГц.
До базового уровня частоту сбивали только утилиты для стресс-тестирования, в частности MSI Kombustor. Программа EVGA Precision демонстрировала рабочее напряжение на уровне 1,187 МГц при максимальном Boost 1020 МГц с постепенным его снижением вплоть до 1,0 В при 876 МГц.
Во время испытаний на разгон нас ожидал настоящий сюрприз, ведь GeForce GTX 780 Ti по тактовым частотам GPU не уступил, а кое-где и обошел лучшие оверклокерские версии GeForce GTX 780. Видеокарта сохраняла стабильность при базовой частоте ядра 1096 МГц и максимальном Boost в 1240 МГц. Лимит мощности при этом был повышен до своего предела (+6% к номиналу). Память заработала на эффективной частоте 7894 МГц.
В Crysis реальная частота ядра Boost составила 1226 МГц с периодическими просадками до 1213 МГц и повышениями до 1240 МГц. В Valley benchmark основной рабочий диапазон частот равнялся 1176–1187 МГц, с просадками до 1150 МГц.
В Last Light частота варьировал в пределах 1176–1226 МГц. Актуально это и для Sleeping Dogs, хотя в данной игре еще появились просадки до 1150 МГц. Кстати, на графике вы можете заметить и два более значительных снижения, но при соотношении их с формой графика загрузки GPU ясно, что это моменты уменьшения нагрузки при навигации по меню игры между запусками встроенного теста.
В референсных GeForce GTX 780 есть влияние частоты памяти на Boost ядра. Имеет место общий мониторинг мощности видеокарты, поэтому происходит более активное снижение частоты ядра при значительном разгоне памяти. Подобная тенденция проявилась и на GTX 780 Ti, но она выражена слабее. Иллюстрацией к этому служит нижний скриншот.
Слева почти ровная прямая частоты GPU на отметке 1216 МГц при разгоне памяти до 3920 МГц (7840 МГц). Справа, где память сброшена до номинала, видно, как начинает варьироваться частота ядра, поднимаясь периодически до 1226 МГц. Разница в один шаг Boost и 13 МГц, что нельзя назвать критичным. А по опыту общения с нереференсными версиями GTX 780 можно предположить, что и у аналогичных GeForce GTX 780 Ti такая зависимость будет сведена на нет. Характеристики тестируемых видеокарт
Участники были протестированы в номинале и в разгоне. Radeon R9 290X дополнительно протестирован в режиме Quiet, но основное внимание при рассмотрение результатов мы будем уделять самому производительному Uber-режиму. Для сравнения добавлены младшие видеокарты GeForce GTX 770 и Radeon R9 280X. MSI R9 280X Gaming 3G выступит в роли Radeon HD 7970 GHz Edition — частоты этих карт идентичны. Не обошлось без недавних флагманов NVIDIA — GeForce GTX 780 и GeForce GTX Titan.
В таблице отражены официальные спецификации всех участников. На графиках вместо среднего Boost Clock у GeForce указан полный рабочий диапазон частот, включая едва достигаемые пиковые значения. У Radeon R9 290X указано одно значение частоты ядра.
Видеоадаптер | Radeon R9 290X | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon R9 280X | GeForce GTX 780 Ti | GeForce GTX Titan | GeForce GTX 780 | GeForce GTX 770 |
Ядро | Hawaii XT | Tahiti | Tahiti | GK110 | GK110 | GK110 | GK104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 6020 | 4312 | 4312 | 7100 | 7100 | 7100 | 3500 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 438 | 365 | 365 | 561 | 561 | 561 | 294 |
Количество потоковых процессоров | 2816 | 2048 | 2048 | 2880 | 2688 | 2304 | 1536 |
Количество текстурных блоков | 176 | 128 | 128 | 240 | 224 | 192 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 32 | 32 | 48 | 48 | 48 | 32 |
Частота ядра, МГц | до 1000 | 1050 | 1000 | 875–926 | 836–876 | 863–900 | 1045–1085 |
Шина памяти, бит | 512 | 384 | 384 | 384 | 384 | 384 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 6000 | 6000 | 7000 | 6008 | 6008 | 6008 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 3072 | 3072 | 3072 | 6144 | 3072 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.2 | 11.2 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 290 | 250 | 250 | 250 | 250 | 250 | 230 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce GTX 770: NVIDIA GeForce 331.40;
- драйвер остальных GeForce: NVIDIA GeForce 331.65;
- драйвер Radeon R9 280X: ATI Catalyst 13.11 beta1
- драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 13.11 beta9.
Результаты тестирования
Alan Wake
Наш тестовый марафон начнем с игры Alan Wake. Традиционно это удел видеокарт AMD. Никаких неожиданностей нет. Radeon R9 290X лидирует. GeForce GTX 780 Ti наиболее заметно отстает от соперника по минимальному fps. Новый флагман NVIDIA быстрее GTX Titan на 10%, разница с GTX 780 уже 13–20%. Разница между Radeon R9 290X и Radeon HD 7970 GHz Edition на уровне 25%. Включение режиме Quiet понижает результаты на 4–6%.
Assassin’s Creed III
В Assassin's Creed у флагмана AMD мизерное преимущество относительно GeForce GTX 780. Старший собрат с индексом Ti лучше конкурента на 17% по среднему fps и на 4% по минимальному показателю. Обращает на себя внимание мизерное изменение последнего параметра при разгоне участников. Похоже, в данном приложении столь мощные видеокарту уперлись в вычислительный потенциал процессора, который выступает в роли ограничителя минимального fps. И это в разрешении 2560x1440!
Battlefield 3
В Battlefield 3 новый Radeon R9 290X обходит GeForce GTX 780 и немного уступает GeForce GTX Titan. У GeForce GTX 780 Ti преимущество в 10¬16% относительно старшего Radeon. Переключение с режима Uber на Quiet дает снижение производительности в 3%. Разгон ускоряет флагмана AMD на 10–13%, GeForce GTX 780 Ti от повышения своих частот выигрывает еще 19%. В номинале между лидером и Titan разница 7–9%. Предшественник GeForce GTX 780 слабее Ti-версии на 18–23%. Разгон как раз позволяет выйти GeForce GTX 780 на уровень производительности старшего собрата.
Battlefield 4
Новая игра в нашем списке приложений. Был подобран небольшой эпизод в первой миссии. Повторялась одна и та же сценка с максимально возможным соблюдением порядка действий. Тестирование проводилось при настройках Ultra с разным значением параметра «разрешение». В первом случае этот параметр устанавливался на 100% (значение по умолчанию) и дополнительно включалось сглаживание. Во втором случае «разрешение» на 150% без сглаживания. В это сравнение попали только старшие видеокарты.
Большой контраст с третьей частью Battlefield. Огромное снижение производительности на видеокартах NVIDIA. И теперь GeForce GTX 780 Ti слабее Radeon R9 290X на 6–8%. Но при разгоне конкуренты выходят на один уровень производительности. Повышение параметра «разрешение» так сильно бьет по итоговой производительности, что новые флагманы демонстрируют более-менее приемлемые результаты только при повышении тактовых частот. Разница между GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780 на уровне 24–28%, что почти полностью компенсируется разгоном младшего видеоадаптера.
BioShock Infinite
GeForce GTX 780 и Radeon R9 290X демонстрируют одинаковый минимальный fps в BioShock Infinite. По средней частоте кадров флагман AMD лучше. Хотя в режиме Quiet он уже проигрывает указанному сопернику по всем критериям. GeForce GTX 780 Ti быстрее конкурента от AMD на 15–18%. Между GeForce GTX 780 Ti и GTX Titan разница в 8–9%, GTX 780 слабее на 15–21%, а GTX 770 уступает 38–39%. Судя по небольшому росту минимального fps при разгоне старшего GeForce мы вплотную подобрались к ограничению производительности по причине недостаточной мощности процессора.
Crysis: Warhead
По средней частоте кадров в Warhead между конкурентами мизерная разница в пользу GeForce GTX 780 Ti. По минимальному параметру преимущество над представителем AMD более заметно — это примерно 6%. С разгоном разница между соперниками возрастает до 9–14%. Примечательно, что Titan по производительности равен Radeon в режиме Quiet, который в этот раз понижает результаты флагмана AMD на 6–8%. Простой GeForce GTX 780 в разгоне незначительно обгоняет старшего собрата и Radeon R9 290X на заводских частотах.
Crysis 3
При разрешении 1920x1080 в Crysis 3 у GeForce GTX 780 Ti преимущество 8–9% относительно Radeon R9 290X в Uber-режиме.
Повышение разрешения снижает разницу между конкурентами до 2–4%, но представитель NVIDIA сохраняет лидерство. Относительно предшественника Radeon HD 7970 GHz Edition новый Radeon выигрывает 33–35%. Между GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780 разница 13–17%, GeForce GTX 770 слабее на 32–35%.
Far Cry 3
В Far Cry 3 лидирует GeForce GTX 780 Ti с преимуществом в 9–13% относительно Radeon R9 290X, результаты которого максимально близки к показателям GeForce GTX Titan. Между двумя картами серии GTX 780 разница в 20–22%, но разгоном младшей карты такое различие полностью не компенсируется. Примечательно, что форсированный флагман AMD по минимальному fps все еще не дотягивает до GeForce GTX 780 Ti в номинале.
GRID 2
Среди младших карт лидируют Radeon. У флагманов же результаты очень близки. Radeon R9 290X вырывает победу у конкурента с минимальным отрывом в 1–2%. Обращает на себя внимание значительное снижение производительности Radeon при переключении в тихий режим — на уровне 8–10%.
Hitman: Absolution
В Hitman победа снова остается за Radeon R9 290X. На этот раз GeForce GTX 780 Ti слабее на 7–10%. Между флагманом AMD и Radeon HD 7970 разница 32–33%. Между GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780 разница 14-–16%, GeForce GTX 770 уступает новичку до 50%, Titan слабее лишь на 8–9%. При разгоне разница между Radeon R9 290X и GeForce GTX 780 Ti практически сводится к нулю.
Metro: Last Light
Для начала взглянем на результаты измерения fps на уровне «Пепелище». Лидирует GeForce GTX 780 Ti. Radeon R9 290X уступает самый мизер GeForce GTX Titan. При разгоне всех карт старший Radeon наиболее близок к простому GeForce GTX 780.
Теперь рассмотрим соотношение производительности по итогам прогона встроенного теста производительности Metro: Last Light.
Radeon R9 290X улучшает позиции, уже обгоняя Titan, но все еще проигрывая GeForce GTX 780 Ti. Активация тихого режима снижает показатели флагмана AMD на 9%.
Активация расширенных эффектов PhysX выводит Radeon R9 290X почти на один уровень с GeForce GTX 770. GeForce GTX 780 Ti феерично справляется с такой нагрузкой, обгоняя младшую карту GTX 780 на 25%, Titan проигрывает лидеру 14%.
Saints Row 4
Radeon R9 290X незначительно обходит Titan по средней частоте кадров, но проигрывает по минимальному fps. У GeForce GTX 780 Ti преимущество в 6–11% относительно главного конкурента. В разгоне Radeon R9 290X сопоставим в форсированным GeForce GTX 780, причем у последнего есть даже некоторое преимущество по минимальному показателю. Лидер от разгона выигрывает 19%.
Sleeping Dogs
В Sleeping Dogs мы наблюдаем самую большую разницу между эксплуатационными режимами Radeon R9 290X. В Quiet видеоадаптер снижает производительность на 10% по среднему показателю и на 19% по минимальному fps. Зато в режиме Uber новичок AMD занимает первое место именно по минимальному параметру. У GeForce GTX 780 Ti есть преимущество только по среднеигровой частоте, и только в самом тяжелом режиме. Примерно такое же соотношение сохраняется и при разгоне обоих соперников. Повышение частот приносит для Radeon рост результатов на 11–14%.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist
GeForce GTX 780 Ti лидирует в Splinter Cell: Blacklist с преимуществом в 9% относительно GeForce GTX Titan и 11–12% относительно Radeon R9 290X. Небольшое отставание простого GeForce GTX 780 от флагмана AMD около 5–7%. Эти же участники при разгоне оказываются равны. Ti-версия только увеличивает отрыв в разгоне, повышая свою производительность на 20%.
Tomb Raider
В Tomb Raider мы ожидали увидеть победу Radeon R9 290X над GeForce GTX 780 Ti. Но представитель NVIDIA сумел выдержать удар и продемонстрировал мизерное преимущество по среднему fps менее 3%. Режим Quiet вновь затормаживает флагмана AMD на 10%.
Активация TressFX обычно всегда усиливала позиции Radeon. Но в этот раз GeForce GTX 780 Ti укрепляет свое лидерство, выигрывая 3–6% у Radeon R9 290X. Между GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780 разница составляет 27–29%. Между Radeon R9 290X и Radeon HD 7970 разница 33–35% в более простом режиме и 20–27% при включении TressFX.
Total War: Shogun 2
Лидирует GeForce GTX 780 Ti. На 8–20% слабее его Radeon R9 290X. Даже Titan удается обойти нового флагмана красных на 2–8%. В разгоне Radeon R9 290X снова сопоставим только с простым GeForce GTX 780. Между двумя представителями серии GTX 780 разница в 21–26%, GTX 770 слабее 780 Ti на 41–50%. Между Radeon R9 290X и Radeon HD 7970 GHz Edition разница 29–31%.
Total War: Rome 2
По среднему fps самый высокий результат у GeForce GTX 780 Ti, по минимальному некоторое преимущество у Radeon R9 290X. В разгоне однозначно лидирует флагман NVIDIA.
Аналогичное соотношение между флагманами и в более высоком разрешении. Впрочем, на фоне значительных просадок fps вряд ли можно говорить о комфортной игре даже на таких мощных видеокартах.
Unigine Valley benchmark
Данный бенчмарк симпатизирует решениям NVIDIA. Позиции Radeon R9 290X тут слабы, видеоадаптер сопоставим с простым GeForce GTX 780. В режиме Quiet падение производительности 8–12%. Отрыв GeForce GTX 780 Ti от конкурента AMD огромен. Titan уступает лидеру 8–12%, а GeForce GTX 780 слабее старшего брата на 15–24%.
War of the Roses: Kingmaker
В War of the Roses старшему Radeon по силам конкурировать только с Titan. Первый немного лучше по минимальному fps, второй выигрывает по среднему показателю. GeForce GTX 780 Ti быстрее Radeon R9 290X на 5–13%. Разгон позволяет Radeon ускорится на 10–11%. Для GeForce GTX 780 Ti повышение частот приносит улучшение результатов на 21%.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
В игре «Ведьмак 2» между рассматриваемыми конкурентами скромная разница по минимальному fps и 6% преимущества в пользу GeForce GTX 780 Ti по среднеигровому показателю. Режим Quiet выводит лидера AMD на уровень Titan. Разгон ускоряет Radeon R9 290X на 11%, а GeForce GTX 780 Ti от повышения частот выигрывает 20%.
The Bureau: XCOM Declassified
В игре XCOM Declassified доминируют видеокарты NVIDIA. Radeon R9 290X проигрывает даже простому GeForce GTX 780, при этом нет никакого роста минимального fps в разгоне. GeForce GTX 780 Ti быстрее младшей версии на 21–43%, с Titan разница в 8–19%.
Довольно забавная ситуация складывается при активации эффектов PhysX. Radeon выходит на уровень GeForce GTX 780 и вроде как даже обходит его по минимальному fps. На самом деле в системе с Radeon очень сильная нестабильность в плане производительности. Два прогона теста могли пройти при высоком значении fps, а на третий раз вдруг начиналось настоящее слайд-шоу с просадками до 12 кадров в секунду. При отсутствии GeForce обработкой PhysX занимается процессор, и это ему, судя по всему, удается с переменным успехом. Поэтому 23,5 кадров является грубо округленным и усредненным значением минимального fps по итогам 10 прогонов. В системе с GeForce результаты по минимальному fps довольно стабильны, хотя по среднему значению тоже были заметные отклонения. В итоге можно говорить о том, что игра идет плавне на GeForce GTX 780 в сравнении с Radeon R9 290X, но комфортно поиграть все равно можно только на GeForce GTX 780 Ti. У XCOM Declassified явные проблемы с оптимизацией. Игре не помешала бы доработка. Жаль, что заниматься этим уже некому — студия разработчиков недавно была закрыта издателем. В принципе, все не так плохо. Отключение параметра «отражения в пространстве» (screen space reflections) значительно поднимает производительность на всех конфигурациях.
3DMark 11
У Radeon R9 290X минимальный отрыв от младшего GeForce GTX 780 менее 2%. Titan быстрее на 7,5%, а GeForce GTX 780 Ti лучше на 13%. В разгоне GeForce GTX 780 немного обходит флагмана AMD.
3DMark Fire Strike
Иная ситуация в FireStrike. GeForce GTX 780 Ti сохраняет первое место, но Radeon R9 290X уступает ему менее 1%, обгоняя всех остальных представителей NVIDIA. При разгоне преимущество GeForce GTX 780 Ti возрастает. Между GeForce GTX 780 и GeForce GTX 780 Ti разница менее 13%, но лишь по причине высоких Boost-частот младшего видеоадаптера, который не успевает прогреться в этом тесте. Аналогично не успевает прогреться и Radeon, что обеспечивает идентичные показатели в режимах Uber и Quiet.
Энергопотребление
Разница в потребляемой мощности между флагманами не столь значительная, как утверждала компания NVIDIA. Хотя GeForce GTX 780 Ti действительно экономичнее Radeon R9 290X. В тихом режиме показатели флагмана AMD ниже. Но нужно понимать, что все еще будет зависеть от охлаждения и прогрева ядра. В некоторых приложениях падение частот относительно основного режима небольшое, в других — значительное. При ином наборе тестовых приложений и их длительности показатели энергопотребления Radeon в режимах Quiet и Uber могут отличаться еще сильнее, или наоборот, будет наблюдаться минимальное расхождение.
Выводы
Начнем подведение итогов. Из 23 тестовых приложений в 16 лидирует GeForce GTX 780 Ti. В Rome 2 можно говорить о равенстве конкурентов. В оставшихся шести приложениях лидирует Radeon R9 290X, но в некоторых случаях разница с соперником мизерная (GRID 2, Sleeping Dogs). Так что GeForce GTX 780 Ti уверенно побеждает в общем зачете. На стороне нового флагмана NVIDIA еще и лучший разгон в сочетании с более низкими рабочими температурами, шумом и энергопотреблением. Флагман AMD очень близок к GeForce GTX Titan. Во многих играх разница между ними минимальна, а количество приложений, где лидирует каждый из них, примерно равно. GeForce GTX 780 Ti является самым производительным решением среди однопроцессорных графических ускорителей. Он превосходит Radeon R9 290X по всем критериям, но и стоит дороже. У GeForce рекомендованная цена 700 долларов против 550 долларов за конкурента. Разница существенная. Состоятельных геймеров-перфекционистов такая стоимость не отпугнет, но для более экономного покупателя лучшей покупкой станет Radeon R9 290X.
GeForce GTX 780 Ti порадовал высоким частотным потенциалом GPU GK110 новой ревизии. Разгон позволяет увеличить отрыв от конкурента и выиграть еще 20% производительности. От видеокарт с усиленным питанием и более мощным охлаждением можно ожидать и более высоких результатов. Есть вероятность, что нам попался удачный экземпляр GeForce GTX 780 Ti. Полностью потенциал новичка станет ясен по итогам знакомства с другими видеокартами. Но даже если средние показатели окажутся ниже на каких-то 5%, то и оставшиеся 15% прироста для топового продукта все равно являются хорошим значением. Не стоит сбрасывать со счетов и возможный выход улучшенных версий Radeon R9 290X, которые тоже позволят продемонстрировать более высокие рабочие частоты.
В случае приобретения флагмана AMD нужно помнить о его горячем нраве. Максимальную производительность обеспечивает режим Uber, но шум при этом очень высокий. В режиме Quiet видеокарта вполне устроит не сильно привередливого к шуму пользователя, но итоговая производительность может заметно упасть. Если при скорости вращения вентилятора в 55% достигается температура 94 °C, то удержать ядро в таких же рамках при 42% кулер не сможет при любом раскладе. Значит, рано или поздно начнется троттлинг. По нашим результатам все вроде и неплохо — серьезное падение производительности наблюдается только в некоторых играх. Дело в том, что результаты зависят от времени прогрева ядра. В тех приложениях, где тесты покороче, и снижение частот начинается позже. А во время длительных четырехкратных прогонов Metro, Sleeping Dogs или Valley benchmark как раз и наблюдается наиболее существенное снижение производительности до 10% и более. В Sleeping Dogs минимальный fps падает на внушительные 19%! Если речь будет идти о непрерывном игровом процессе в течении пары часов, то похожая ситуация может сложится в любой игре. Так что режим Quiet не стоит воспринимать как основной. И на данный момент ситуация такова, что настоящий топовый Radeon вы получаете только в режиме Uber. А при его шуме без замены охлаждения не обойтись. Итоговые затраты на покупку при этом сразу возрастут. И не факт, что конечная экономия в сравнении с GeForce GTX 780 Ti окажется весомой. Зато на стороне Radeon еще поддержка технологии TrueAudio и нового API Mantle, что может принести свои дивиденды в будущем. Для потенциальных покупателей Battlefield 4 вопрос о выборе и вовсе не стоит. В этой игре Radeon лучше конкурента, что сразу отметает все сомнения в целесообразности покупки.
И если уж говорить о шуме, то GeForce GTX 780 Ti тоже не идеальное решение. Этот видеоадаптер хоть и издает меньший гул, но тихим не является. В теории добиться полного акустического комфорта на родной системе охлаждения реально. Можно поднять ограничения по температуре на несколько градусов и тем самым обеспечить снижение оборотов вентилятора. С Radeon R9 290X такой номер не пройдет — повышать температурный лимит дальше некуда. Но как не крути, новое поколение флагманов стало горячее и шумнее предшественников. Так что лучшим решением будет дождаться нереференсных версий с альтернативным охлаждением.
В нынешнем классе high-end видеокарт самым тихим решением является GeForce GTX 780. И если ранее вы прикупили такую карту, не стоит расстраиваться из-за неожиданного анонса GTX 780 Ti. Младшая модель при разгоне демонстрирует производительность, максимально близкую к результатам старшего брата. А топовые модели вроде ASUS GTX780-DC2OC или Inno3D iChill GeForce GTX 780 HerculeZ 3000 вполне могут обеспечить такой разгон при невысоком уровне шума.
Оборудование для тестирования было предоставлено следующими компаниями:
- AMD — видеокарта AMD R9 290X;
- ASUS — монитор ASUS PB278Q, плата Rampage IV Formula/Battlefield 3;
- MSI — видеокарта MSI R9 280X Gaming 3G;
- NVIDIA — видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti;
- Intel — процессор Intel Core i7-3930K и накопитель SSD 520 Series 240GB;
- Kingston — комплект памяти Kingston KHX2133C11D3K4/16GX;
- Syntex — блок питания Seasonic SS-750KM;
- Thermalright — система охлаждения Thermalright Venomous X;
- Zotac — видеокарта Zotac GeForce GTX Titan и GeForce GTX 770 AMP! Edition.