ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5
Поскольку перед нами продукт премиум-класса, на упаковке не экономили. Видеоадаптер поставляется в большой коробке, размерами с небольшой чемаданчик. Внешнее оформление выполнено в фирменном стиле ASUS Republic of Gamers.
Боковая панель откидная. На развороте описаны некоторые особенности Matrix GTX 980. Есть прозрачное окошко, через которое видно массивный двухвентиляторный кулер.
В комплект поставки входят следующие вещи:
- два переходника питания с двух PCI-E 6-pin на один 8-pin;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция;
- наклейка Republic of Gamers.
По внешнему виду ASUS GeForce GTX 980 Matrix Platinum идентичен предшественнику ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum.
Обратная сторона закрыта перфорированной металлической пластиной, на которую нанесены логотипы ASUS и Matrix. В углу имеются два восьмиконтактных разъема питания.
У внешнего красного «крыла» есть вставка с надписью Republic of Gamers и соответствующим логотипом. Надпись подсвечивается. Цвет подсветки меняется в зависимости от загрузки. Красный означает максимальную загруженность видеокарты, зеленый сигнализирует о работе в безопасном режиме.
Видеокарты ASUS Matrix всегда предлагают сочетание повышенной производительности на заводских установках плюс расширенные оверклокерские возможности. Новинка не исключение. Улучшенная схемотехника дополняется уникальными аппаратно-программными возможностями. Есть два BIOS. Один стандартный, а второй оптимизирован для работы при сверхнизких температурах для оверклокерских экспериментов с жидким азотом. Выбор прошивки осуществляется при помощи небольшого переключателя, который расположен возле разъемов SLI. Его можно заметить на верхней фотографии возле изгибающегося ребра жесткости.
В углу платы есть точки измерения основных рабочих напряжений, предварительно выведенные в одну зону и подписанные. Рядом, на открытой площадке, есть еще несколько подписанных контактов. Замыкание контактов LN2 окончательно активирует тот самый оптимизированный режим для сверхнизких температур. Активация Memory Heater позволит избежать проблем при «заморозке» микросхем памяти с возникновением Cold Bug. Прямо под этими группами контактов находится кнопка Safe Mode для быстрого сброса BIOS к настройкам по умолчанию. С этой же стороны видеокарты есть еще один разъем питания, который можно будет четко увидеть на последующих фотографиях.
На задней панели пять интерфейсных разъемов для подключения мониторов: DVI, HDMI и три DisplayPort.
Система охлаждения напоминает кулера ASUS DirectCU II, но полностью окрашена в черный цвет. Черного покрытия нет только у основания конструкции, с которым контактирует графический процессор.
В этом самом основании зафиксировано пять тепловых трубок, плотно подогнанных друг к другу. Кристалл GPU напрямую соприкасается с тремя центральными трубками увеличенного диаметра, две из которых по 8 мм и одна на 10 мм. Боковые трубки диаметром 6 мм.
Вентиляторы расположены в особых нишах, разделенных подъемами радиатора. Инженеры старались максимально эффективно использовать доступный объем для увеличения площади рассеивания. Сами вентиляторы разной конструкции. В правой части расположена традиционная модель.
В левой части установлена гибридная версия, которая сочетает конструктивные особенности осевых и радиальных вентиляторов. Лопасти по внешней стороне дополняются лопатками внутреннего кольца. Это позволяет создать нисходящий воздушный поток и заодно хорошо обдувать боковые части, как это реализовано в кулерах-турбинах. Это же позволяет часть прогретого воздуха выдувать за пределы корпуса.
Оба вентилятора типоразмера 100 мм. Реальный диаметр крыльчатки 95 мм. Маркировка обоих FirstD FD9015U12S.
Транзисторы узла питания накрыты ребристым радиатором.
Задняя пластина видеокарты радиатором не является. Этот элемент позволяет усилить общую конструкцию для предотвращения деформации текстолита под весом массивного кулера. Дополнительно к боковой грани прикручено ребро жесткости.
Печатная плата наследует дизайн ASUS Matrix GTX 780 Ti Platinum. Она значительно шире стандартной версии. Усилено питание, справа можно лицезреть настоящую батарею элементов многофазного преобразователя напряжения.
Из 14-фазной батареи 12 фаз приходится на узел питания GPU под управлением контроллера Digi+ VRM ASP1212. Еще сбоку можно наблюдать тот самый третий разъем питания, выполненный в формате «молекс». Востребован он может быть при экспериментах с экстремальным разгоном. Рядовой пользователь нет нужны обращать на него внимания, обязательного подключения не требуется.
Полная маркировка процессора GM204-400-A1. В GeForce GTX 980 он оперирует всеми ресурсами GPU: 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 64 блока рендеринга.
Четыре гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28. Стандартные чипы для представителей серии GeForce GTX 980.
Заводские частоты GPU значительно выше рекомендованного значения. Базовая частота 1241 МГц при среднем Boost Clock 1342 МГц. Память, к сожалению, обходится уже без заводского разгона, что при 256-битной шине было бы не лишним. Эффективное значение обмена данных на уровне 7012 МГц.
ASIC Quality нашего экземпляра равен 77%.
Эксплуатация и тестирование видеокарты производилось в открытом корпусе при температуре внутри помещения 22–23 °C. По итогам непрерывного 12-минутного теста Unigine Valley benchmark при максимальных настройках качества в разрешении 2560x1440 температура ядра не превысила 63 °C. Скорость вращения вентиляторов держалась в рамках 1500 об/мин при минимальном шуме. Пиковое значение Boost достигало 1392 МГц, на протяжении теста ядро работало в диапазоне 1366–1380 МГц. После тестов в Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity температура достигла 64 °C (правый график). При этом в первой игре основное время частота ядра держалась на уровне 1366 МГц, а в Unity стремилась к пиковым значениям.
По данным мониторинга энергопотребление не превышало пикового значения в 97%. Температура очень низкая. В таких условиях можно было бы ожидать стабильного пикового Boost без каких-либо отклонений в меньшую сторону. Так что плавающее значение частоты стало небольшой неожиданностью. Хотя по уровню заводского разгона ASUS Matrix Platinum все равно в числе лидеров. Другие модели могут выиграть за счет дополнительного разгона памяти. Например, у Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD стабильные 1367 МГц при частоте памяти 7200 МГц. Но ASUS это легко компенсирует при разгоне.
В некоторых случаях возможен и больший разброс по частотам. Ниже отображены скриншоты мониторинга во время тестирования в Battlefield 4 (слева) и Homeworld Remastered (справа). В первой игре имели место редкие просадки вплоть до 1329 МГц, а во второй — было зафиксировано значение 1316 МГц. Удивительно еще и то, что ремейк старого проекта сумел прогреть ядро до 65 °C.
Поговорим теперь об обычном разгоне при помощи программных средств. То есть о том варианте, который подойдет для повседневного использования. Сразу нужно отметить, что в таком случае выбор BIOS при помощи соответствующего переключателя ни на что не влияет. Все операции можно выполнить при помощи популярной утилиты MSI Afterburner. Программа ASUS GPU Tweak дает больше свободы, позволяя контролировать значительное количество параметров, но практическая польза от этого для рядового пользователя тоже минимальна.
При повышении лимита мощности до предела удалось достичь стабильного пикового Boost в 1502 МГц при базовом значении 1351 МГц. Многие GeForce GTX 980 берут рубеж в 1,5 ГГц, но не все удерживают фиксированное значение без просадок в тяжелых приложениях. Так что данный результат неплох. По разгону памяти ASUS стал лидером среди всех ранее протестированных GeForce GTX 980 — GDDR5 смогла функционировать на 8036 МГц. Стоит отметить, что родственник в лице ASUS GeForce GTX 980 Strix OC в свое время продемонстрировал 1509 МГц по ядру при частотах памяти лишь 7630 МГц. Доступный софтволтмод GPU пользы не приносит.
Скорость вентиляторов была немного увеличена и зафиксирована на среднем уровне в 1650 об/мин. Это не принесло никакого акустического дискомфорта, хотя небольшой шум стал проявляться. Рабочие температуры выпросил до уровня 68–70 °C. Возможно, в более жестких температурных условиях понадобилось бы выводить вентиляторы в более скоростной режим. Но вряд ли разгон на столь мощном охлаждении будет сопряжен с ощутимым шумом даже в летних условиях.
Ну и в дополнение скриншот прохождения 3DMark Fire Strike в стандартном режиме при еще более высоких частотах 1359–1510/8118 МГц.
Для памяти достигнутый результат не максимальный. Но столь высокие значения частоты уже сопряжены с появлением визуальных артефактов. Дальнейший разгон GPU явно упирался в недостаточно высокое напряжение. Характеристики тестируемых видеокарт
ASUS выступит в роли замены референса для сравнения производительности Matrix с обычными версиями GeForce GTX 980. При базовой частоте 1126 МГц пиковое значение Boost у них достигает 1253 МГц. Но из-за недостаточно мощного охлаждения возможны сильные просадки по причине перегрева. Путем ручных настроек ASUS был установлен на такую базовую частоту, чтобы максимальный Boost не превышал 1232 МГц, а средние частоты в Unigine Valley benchmark держались в диапазоне 1164–1189 МГц благодаря понижению лимита мощности до 92%. Это примерно соответствует тем частотам, что демонстрировал у нас ранее референсный экземпляр в этом же приложении. Для информативности отметим еще, что в Battlefield 4 основное время частоты держались в диапазоне 1151–1177 МГц (правый скриншот). По опыту тестирования референса в Total War: Rome 2 дополнительно снижали частоты нашего заменителя референса на 10 МГц в свежем аддоне Attila.
Конкурентом со стороны AMD выступит Radeon R9 290X. Этот видеоадаптер слабее и дешевле, но это самое мощное решение от компании на базе одного GPU. Честь AMD защищает MSI R9 290X Lightning на откорректированных частотах. С учетом хорошего охлаждения нужно понимать, что итоговые результаты отвечают производительности референса в режиме Uber, а в отдельных случаях даже чуть выше. Разгон установлен на уровень чуть выше средних возможностей обычных карт, что соответствует потенциалу ASUS Matrix.
Ниже указаны официальные характеристики участников.
Видеоадаптер | ASUS GTX 980 Matrix Platinum | GeForce GTX 980 | Radeon R9 290X |
Ядро | GM204 | GM204 | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 5200 | 5200 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 398 | 398 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2048 | 2048 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 128 | 128 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц | 1241–1342 | 1126–1216 | 1000 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 7010 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 4096 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | н/д | 165 | 290 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 347.52;
- драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.12.
Методика тестирования
Тестирование в играх проводилось в разрешении 2560x1440 при максимальных настройках качества. Подобраны более тяжелые режимы настроек в сравнении с прошлыми тестами. Слева на диаграммах указаны усредненные значения минимальной частоты кадров по итогам всех прогонов. Справа среднее значение fps по итогам всех прогонов теста. В конце списка данные 3DMark Fire Strike и результаты измерения энергопотребления.
Assassin’s Creed: Unity
Производительность измерялась во время сцены демонстрации штаба ассасинов в кафе «Театр». Четыре повтора.
Все параметры графики на максимуме. Освещение HBAO+. Тени на уровне «высоко» без переключения к мягким теням NVIDIA. Сглаживание MSAA в режиме 2x. Нюансы графических настроек детально рассматривались нами в отдельном материале.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Вместо традиционного мультисемплинга в этот раз мы решили задействовать альтернативный вариант сглаживания, который реализуется за счет первоначального рендеринга в повышенном разрешении. Этот параметр установлен на 165%.
Dead Rising 3
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Качество графики на максимуме. Сглаживание SMAA T2X.
Dragon Age: Inquisition
Новичок в списке наших тестов. Небольшая тестовая сцена длительностью 28 секунд с пробежкой и наблюдением битвы насыщена визуальными магическими эффектами.
Шесть повторов. Настройки графики на максимуме (Very High), глобальное затенение Full HBAO и самый тяжелый режим сглаживания MSAA 4x.
Dying Light
Еще одна новинка с приятной современной графикой. Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Несколько тестовых запусков по пять повторов. Время суток постепенно меняется, поэтому приходилось периодически спать до утра, чтобы выдержать один режим освещения. Такие нюансы могут дать небольшую погрешность. В будущем мы постараемся их нейтрализовать путем переигрывания схожей сцены в сюжетном прологе.
Все параметры графики на максимуме, включая дополнительные эффекты (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+.
Far Cry 4
Начало игры, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса по минимальному fps производились дополнительные прогоны.
Все параметры графики на Ultra. Затенение в стандартном режиме SSBC. Задействован улучшенный режим рендеринга лучей света NVIDIA Godrays. Сглаживание MSAA в режиме 4x. Об особенностях графических некоторых графических эффектов и их влиянии на общую производительность можно почитать тут.
Homeworld Remastered
Улучшенное издание старой космической дилогии Homeworld. Казалось бы, это неудачный экземпляр для тестирования топовых графических ускорителей. Но на самом деле игра может неплохо нагрузить даже мощные видеокарты, если задействовать все дополнительные эффекты, что мы и сделали. Все параметры графики на максимуме и в улучшенном режиме (там где это доступно). Включен постоянный эффект глубины резкости Depth of Field, который заметно просаживает fps. Настройки проиллюстрированы ниже.
Для тестирования выбрана длительная скриптовая сцена (150 секунд), насыщенная визуальными эффектами, в самом начале первой миссии «Система Кхарака» первой части Homeworld.
Lords Of The Fallen
Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.
Наивысшее качество графики. Не задействованы только возможности NVIDIA Turbulence, поскольку на AMD эта технология не активируется.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков. Все параметры на максимуме. Активны все дополнительные эффекты: глубина резкости, порядково-независимая прозрачность (order-independent transparenc), тесселяция.
Ryse: Son of Rome
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Это довольно ресурсоемкая сцена в долине горной реки с густой растительностью. Шесть повторов для уменьшения погрешности.
Качество графики максимально возможное (основные параметры High плюс текстуры Very High). «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено по причине того, что картинку оно только портит в виду чрезмерного замыливания.
The Evil Within
Начало игры. Небольшая прогулка по двору психлечебницы, куда прибывает на вызов полиция. Один из самых красивых эпизодов игры. Пять повторов. В случае разброса по минимальному fps совершались дополнительные повторы.
Наивысшее качество графики при сглаживании SMAA. Разблокирована частота кадров и убраны полосы, т.е. шел полноценный рендеринг в 2560x1440 без урезания зоны видимости.
Total War: Attila
Аддон к Total War: Rome 2, который можно рассматривать в качестве самостоятельной игры. Это справедливо и для визуальной части, ведь разработчики в очередной раз улучшили графику, сделав и без того очень требовательную к ресурсам игру еще более беспощадной к видеокартам. Использовался встроенный игровой бенчмарк.
Установлено максимальное качество почти всех параметров. Отключено сглаживание, эффект глубины резкости и эффекты искажения. Наглядно наши настройки отображены ниже.
War Thunder
Использовался один из встроенных в игру бечнмарков — «Танковое сражение». Шесть повторов. Качество графики на максимуме, активны все эффекты, сглаживание в режиме 6x (без FXAA).
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в режиме 4x.
World of Tanks
Выход обновлений вынудил подыскать реплей игры с новой версии 9.7. Тестовый эпизод отображен ниже.
Все параметры на максимуме при разрешении 2560x1400 и сглаживании FXAA.
3DMark Fire Strike
Тестирование при профиле настроек Extreme.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- Assassin’s Creed: Unity;
- Dead Rising 3;
- Far Cry 4;
- Ryse: Son of Rome;
- Total Wat: Attila;
- War Thunder;
- World of Tanks.
Assassin’s Creed: Unity
Нелегко приходится участникам в Unity. Представитель AMD не справляется с заданными настройками, но с разгоном выходит на уровень производительности GeForce GTX 980. Последний же, если и не удовлетворит требовательного пользователя в номинале, то с разгоном обеспечит приемлемый fps.
Battlefield 4
Огромный отрыв лидера NVIDIA от флагмана AMD в Battlefield 4. ASUS Matrix на 8% лучше стандартной версии и на 31–56% быстрее Radeon R9 290X. Разгон дает дополнительное ускорение на 13%.
Dead Rising 3
В Dead Rising 3 преимущество ASUS над простым собратом на уровне 8–9%. Преимущество над Radeon R9 290X до 14%. Разгон ускоряет Matrix на 9%.
Dragon Age: Inquisition
Разница между Radeon R9 290X и GeForce GTX 980 12% в пользу второго. Флагман AMD с разгоном компенсирует это отставание, но не дотягивает до уровня ASUS Matrix, который на 8–9% производительнее референсного собрата.
Dying Light
Впечатляющий отрыв GeForce GTX 980 от Radeon R9 290X на уровне 31–32%. В запасе у ASUS дополнительное преимущество в 9% и прирост при разгоне еще на 14%.
Far Cry 4
Уверенная победа лидера NVIDIA в Far Cry 4. Аналог референсного GeForce GTX 980 на 21–27% быстрее Radeon R9 290X в режиме Uber. У ASUS преимущество над товарищем 7–8%. Разгон дает ускорение 10–12%.
Homeworld Remastered
Небольшой реванш AMD Radeon R9 290X в этой игре. Теперь даже ASUS Matrix не дотягивает до уровня красного конкурента. Но общая производительность у всех участников высокая. Просадки до 36–46 fps весьма редки, а отключение эффекта глубины резкости избавит и от них.
Lords Of The Fallen
Возвращаемся к современным играм с DirectX 11 и тотчас GeForce GTX 980 вырывается вперед. В Lords Of The Fallen отрыв от Radeon R9 290X на уровне 22–23%. ASUS мощнее собрата на 8–9%. Разгон повышает результаты на 11–12%.
Middle-earth: Shadow of Mordor
На очереди игра Shadow of Mordor, которая может задействовать до 6 ГБ видеопамяти. GeForce GTX 980 немного уступает Radeon R9 290X по средней частоте кадров, но по минимальному параметру демонстрирует преимущество в 18%. Заводской разгон обеспечивает ASUS Matrix преимущество 8–10% над простым собратом. Дальнейшее повышение частот дает ускорение еще на 11%.
Ryse: Son of Rome
Вторая победа Radeon R9 290X наблюдается в Son of Rome. Даже ASUS Matrix со своими частотами уступает около процента этому конкурента. Разгон ускоряет героя обзора на 9%.
The Evil Within
Разница около 12% между GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X в The Evil Within. Преимущество флагмана NVIDIA видеоадаптер ASUS усиливает еще на 8%. Прирост производительности от дальнейшего разгона 10–11%.
Total War: Attila
Очень тяжело приходится участникам в Attila. При общих невысоких результатах GeForce GTX 980 обгоняет Radeon R9 290X на 9–12%. Разгон помогает представителю AMD нагнать соперника и немного его обогнать. Конкурировать с ASUS Matrix уже не получится. Герой обзора на 10% быстрее собрата. Разгон придает ускорение 9–12%, что позволяет продемонстрировать частоту кадров, приемлемую даже для очень привередливого пользователя.
War Thunder
По ходу наших тестов мы наблюдали разное соотношение между конкурентами от AMD и NVIDIA в War Thunder. Но среди нынешних флагманов первое место остается за GeForce GTX 980, который на 12–15% производительнее Radeon R9 290X. Последний с разгоном может компенсировать отставание, но не более того. Заводские частоты обеспечивают ASUS преимущество 9–10% над референсным собратом, разгон придает ускорение еще на 10–12%.
Watch Dogs
Radeon R9 290X проигрывает простой версии GeForce GTX 980 7–10% в игре Watch Dogs при Ultra-качестве. В активе ASUS дополнительное преимущество в 7%. Повышение частот до 1351–1502/8036 МГц позволяет поднять результат на 12%.
World of Tanks
GeForce GTX 980 быстрее Radeon R9 290X на 15–23%. Дальнейшее повышение частот у лидера NVIDIA дает минимальный рост fps. Это свидетельствует о том, что дальнейшая производительность начинает упираться в потенциал процессора. Конкурент AMD при разгоне отставание от референсного GeForce GTX 980 уменьшает, но полностью не компенсирует.
3DMark Fire Strike
Преимущество более 15% над соперником AMD у GeForce GTX 980. ASUS быстрее еще на 10%, прирост от разгона 12%.
Энергопотребление
GeForce GTX 980 экономичнее Radeon R9 290X. Даже разогнанный ASUS Matrix потребляет меньше конкурента AMD в простом Uber-режиме.
Выводы
GeForce GTX 980 в очередной раз подтвердил свои лидерские позиции, одержав уверенную победу в подавляющем большинстве приложений. Radeon R9 290X отбился в двух играх из 16, одержав вверх над лидером. Причем одна победа в обновленном старичке Homeworld под OpenGL. И это не первый раз, когда лидер NVIDIA терпит поражение от конкурента в играх, не использующих передовой API. Можно еще вспомнить The Vanishing of Ethan Carter, работающий в DirectX 9. В технологически продвинутых играх пошатнуть позиции GeForce GTX 980 намного сложнее. Лучшая производительность сочетается с меньшим энергопотреблением и меньшим нагревом. Впрочем, есть еще и высокая цена. Radeon R9 290X хоть и не предлагает столь выдающегося сочетания характеристик, но значительно дешевле. То есть флагманы от NVIDIA и AMD находятся в разных категориях, занимая определенные ниши рынка.
GeForce GTX 980 является выбором тех, кто хочет получить максимальную производительность. А ASUS GeForce GTX 980 Matrix Platinum может предложить еще больше. Заводской разгон обеспечивает дополнительное преимущество до 10%. При этом мощное охлаждение легко поддерживает низкие рабочие температуры в тихом режиме. Переработанная PCB с мощным питанием и особым функционалом для разгона при сверхнизких температурах является отличной базой для экспериментов с экстремальным оверклокингом. Обычный игрок в данном случае получает статусный продукт, часть возможностей которого он не будет использовать. Так что при желании сэкономить можно обратить внимание на видеокарту ASUS GeForce GTX 980 Strix OC, которая заодно и тише. Разница в разгонном потенциале без аппаратных модификаций у них небольшая. Но Matrix выиграет у всех протестированных ранее GeForce GTX 980 по разгону памяти, что важно для 256-битных решений, пускай преимущество и небольшое. Результат разгона GPU на хорошем уровне, хоть и не рекордный. В итоге имеем отличный качественный продукт премиум-класса с ценником, который дополнительно подчеркивает высокий уровень Matrix.