Мы продолжаем знакомство с нереференсными GeForce GTX 1080 новой архитектуры Pascal. На очереди представитель ASUS из линейки игровых продуктов ROG Strix. Посмотрим, что может предложить покупателям видеоадаптер STRIX-GTX1080-O8G-GAMING, насколько эффективно охлаждение и разгон. Без долгих вступлений переходим к обзору.
ASUS ROG Strix GeForce GTX 1080 (STRIX-GTX1080-O8G-GAMING)
Видеокарта ASUS поставляется в большой коробке с изображением новой системы охлаждения на три вентилятора и яркой цветастой надписью Strix.
Комплект поставки следующий:
- переходник питания с PCI-E 6-pin на PCI-E 8-pin;
- стяжки-липучки для проводов;
- диск с программным обеспечением;
- код с бонусами для игры World of Warships.
Новый Strix получил не только новый GPU, но и обновленный дизайн. Ранее компания уже выпускала видеокарты с кулером на три вентилятора, в том числе семейство старших Radeon. STRIX-GTX1080-O8G-GAMING отличается от них. Причем даже по наружному осмотру видно, что речь идет не только о внешнем корпусе, но и о внутренней конструкции охладителя.
Обратная сторона закрыта металлической пластиной с геометрическим рисунком и прорезями под крупные элементы на плате. Тут же присутствует большой подсвечиваемый логотип ROG. В углу вместо одного разъема питания два — на 8 и 6 контактов.
Массивная видеокарта достигает 30 сантиметров в длину. Это одна из самых крупных версий GeForce GTX 1080.
При этом доступный объем максимально эффективно используется для наращивания площади радиатора, который по бокам едва прикрыт кожухом. Даже когда берешь карту в руки, ощущается приятная тяжесть от массивного охлаждения.
На лицевой стороне есть подсветка, подчеркивающая изгибы корпуса. Все светящиеся элементы плавно меняют цвет и могут создавать разные цветовые эффекты с пульсацией и разными переливами в широком цветовом спектре. Все это можно настроить через программное обеспечение, включить вариант пульсации в такт музыки или задействовать подсветку в качестве индикатора загрузки GPU.
Оценить вариативность подсветки можно по ролику от компании ASUS, в котором заодно демонстрируются и другие технические особенности новых видеокарт Strix.
ASUS предлагает слегка отличную от стандартной конфигурацию разъемов на задней панели. Для удобства коммутации устройств виртуальной реальности VR выведено два разъема HDMI. Обычно он у GeForce GTX 1080 один. HDMI дополняет пара разъемов DisplayPort и один DVI.
Теперь изучим особенности конструкции системы охлаждения. В ней задействовано пять тепловых трубок, четыре из которых увеличенного диаметра 8 мм. В основании трубки плотно подогнаны друг к другу и напрямую контактируют с графическим процессором. По отпечатку видно, что кристалл полностью накрывают три трубки и совсем немного четвертая. Самая тонкая трубка остается не удел, но она помогает в общем теплообмене.
Теперь нет отдельного радиатора для транзисторов узла питания. Соответствующая контактная площадка расположена на боковой секции радиатора. То есть для всех горячих элементов используется единый радиатор из двух секций, пронизанных трубками.
Сверху на радиатор монтируется рамка с тремя вентиляторами диаметром 90 мм.
Лопасти вентиляторов имеют по краям небольшой «козырек», которые позволяет усилить воздушный поток и давление.
Отдельный радиатор предусмотрен для микросхем памяти, но площадь соприкосновения с некоторыми чипами неполная, два чипа вообще не накрыты.
Под пластиковым кожухом вдоль специальных прорезей тянутся две светодиодные ленты, которые подключается через отдельный кабель к плате.
Пластина, накрывающая обратную сторону платы, радиатором не является. Под логотипом расположена тонкая светодиодная панель.
Печатная плата выполнена по нереференсному дизайну. Она крупнее стандартной по габаритам, усилена система питания.
Количество фаз питания GPU наращено до восьми, память GDDR5X запитана от двух фаз. Удобно расположены все разъемы для подключения вентиляторов и подсветки, они развернуты параллельно к плоскости платы. Рядом находится два специальных разъема ASUS FanConnect, которые позволяют подключить к видеокарте корпусные вентиляторы, чтобы их скорость регулировалась в зависимости от нагрева графического чипа.
Чип GP104-400-A1 оперирует 2560 потоковыми процессорами.
Интерфейс памяти 256 бит, а ее объем равен 8 ГБ и набран восемью микросхемами Micron D9TXS.
ASUS Strix Gaming поддерживает три частотных профиля. Наш экземпляр по умолчанию работает при базовой частоте 1785 МГц с Boost Clock 1936 МГц, что соответствует профилю OC Mode. Розничные версии по умолчанию могут работать при частотах 1759/1898 МГц (Gaming Mode). Память во всех режимах соответствует стандартным спецификациям — 10 ГГц.
Смена режима осуществляется через программу ASUS GPU Tweak. После запуска программы сразу открывается меню с выбором профиля, где достаточно кликнуть по соответствующей иконке для смены частот.
Утилита предоставляет и расширенные возможности для управления частотами, скоростью вентиляторов, лимитом мощности, рабочим напряжением. По своему функционалу ASUS GPU Tweak не уступает лучшим утилитам для работы с видеокартами.
Для управления подсветкой используется приложение AURA Lighting Control. Среди дополнительного программного обеспечения стоит также отметить программу XSplit Gamecaster для стриминга игрового видео с возможностью микширования разных источников медиа-контента.
Тестирование видеокарты проходило на открытом стенде при температуре внутри помещения 27 °C. В таких условиях Tom Clancy's The Division (левый скриншот) и Metro: Last Light (правый скриншот) прогрели карту лишь до 66–67 °C. Вентиляторы раскручивались примерно до 1700 об/мин, шум при этом был низкий.
Частоты Boost в The Division держались в районе 2025–2038 МГц при пиковых значениям 2088 МГц. Это выдающийся результат в условиях, когда видеокарты этой серии едва превышают порог 2 ГГц. И даже в более тяжелом тесте Last Light частота Boost стремилась к 2000 МГц, хотя и были просадки ниже этого уровня. В итоге можно констатировать, что при режиме OC Mode видеокарта ASUS ASUS STRIX-GTX1080-O8G-GAMING работает на частотах GPU, которые близки к максимальному уровню. И это при низком шуме и невысоких рабочих температурах!
Если нужно снизить скорость вентиляторов и шум до минимума, можно переключить видеокарту в Silent Mode. Частоты в таком режиме близки к стандартным. В Metro среднее значение Boost было меньше 1900 МГц, а скорость вращения вентиляторов держалась на уровне 1600 об/мин.
На фоне рекордных начальных частот можно ожидать выдающихся показателей в разгоне. На самом деле данная видеокарта в очередной раз подтвердила наш тезис, что разгон GPU у всех GeForce GTX 1080 примерно на одном уровне. Базовая частота была увеличена до 1805 МГц при пиковом Boost 2101 МГц. Напряжение GPU повышено на один шаг, что обеспечило стабилизацию в некоторых приложениях. Дальнейшее повышение напряжения и частот приводило к сбоям.
При этом в Tom Clancy's The Division видеокарта демонстрировала практически стабильную частоту 2076 МГц, что позволяет говорить о реальных преимуществах над ранее протестированными моделями. В Metro: Last Light частота Boost находилась на уровне 2000 МГц, а это уже вполне вписывается в результаты других GeForce. Память разогналась до 11476 МГц.
Скорость вентиляторов была зафиксирована на уровне 2200 об/мин. Шум при этом был умеренный, а температуры чуть ниже начальных. При тонком подходе можно настроить ASUS так, чтобы сохранить акустический комфорт при небольшом ускорении вентиляторов относительно начального уровня.
Характеристики тестируемых видеокарт
Рассмотренная карта ASUS будет сравниваться с участниками большого тестирования GeForce GTX 1080 Founders Edition. Среди участников в номинале протестирована только видеокарта Radeon R9 Fury X, поскольку это Radeon R9 Nano с повышенными частотами. GeForce GTX 980 Ti работает на частотах, которые чуть выше стандартного уровня частот референсных моделей, что связано с особенностями конкретного экземпляра GeForce GTX 980 Ti.
Видеоадаптер | ASUS STRIX-GTX1080-O8G-GAMING | GeForce GTX 1080 | GeForce GTX 980 Ti | Radeon R9 Fury X |
---|---|---|---|---|
Ядро | GP104 | GP104 | GM200 | Fiji |
Количество транзисторов, млн. шт | 7200 | 7200 | 8000 | 8900 |
Техпроцесс, нм | 16 | 16 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 314 | 314 | 601 | 596 |
Количество потоковых процессоров | 2560 | 2560 | 2816 | 4096 |
Количество текстурных блоков | 160 | 160 | 176 | 256 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 | 96 | 64 |
Частота ядра, МГц | 1785–1936 | 1607–1733 | 1024–1100 | До 1050 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 386 | 4096 |
Тип памяти | GDDR5X | GDDR5X | GDDR5 | HBM |
Частота памяти, МГц | 10010 | 10010 | 7010 | 1000 |
Объём памяти, МБ | 8192 | 8192 | 6144 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12.1 | 12.1 | 12.1 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | н/д | 180 | 250 | 275 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер ASUS Strix GeForce GTX 1080: 368.39;
- драйвер GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
- драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
- драйвер Radeon: AMD Grimson 16.5.3.
Тестирование проводилось в разрешении 2K. Методика описывалась в прошлой статье.
Результаты тестирования
Batman: Arkham Knight
Видеоадаптер ASUS быстрее референса примерно на 4% в Arkham Knight. Прирост от разгона 5%. GeForce GTX 980 Ti с разгоном слабее даже обычного GeForce GTX 1080.
Battlefield 4
Небольшое преимущество над референсом в Battlefield 4 и равные результаты в разгоне. Отрыв от соперников прошлого поколения традиционно внушительный. При начальных частотах отрыв ASUS от Fury X достигает 60%.
DiRT Rally
Неоспоримое лидерство ASUS. В разгоне Strix даже чуть быстрее ускоренного референса, но это может быть связано с обновленным видеодрайвером.
DOOM
В DOOM при рендеринге в OpenGL наблюдается минимальная разница между старым и новым флагманом NVIDIA при хорошем отрыве от соперника AMD. Заводские частоты обеспечивают несколько процентов преимущества ASUS относительно стандартного GeForce GTX 1080, в разгоне их результаты идентичны.
Fallout 4
Разница между ASUS и референсом в Fallout 4 на уровне 6–7%. Повышение частот обеспечивает Strix ускорение на 4%. В разгоне напарник чуть быстрее, но разница минимальна.
Far Cry Primal
В Far Cry Primal изначально внушительный отрыв GeForce GTX 1080 от GeForce GTX 980 Ti. ASUS быстрее еще на 5%, разгон придает такое же ускорение.
Gears of War: Ultimate Edition
Снова серьезный отрыв GeForce GTX 1080 от GeForce GTX 980 Ti, который старый флагман никаким разгоном не компенсирует. Заводские частоты ASUS обеспечивают дополнительное преимущество в 8% по средней частоте кадров, прирост от разгона лишь 4%. Разница в минимальном fps при разных частотах небольшая, похоже, этот параметр зависит уже не от мощности GPU.
Grand Theft Auto 5
В GTA 5 серьезное преимущество ASUS над референсом по минимальному fps, что в очередной раз можно списать на разницу в видеодрайверах. В остальном же ситуация стандартная: новинки Pascal удерживают уверенное лидерство относительно решений прошлого поколения.
Just Cause 3
GeForce GTX 1080 быстрее GeForce GTX 980 Ti на 26–31% в Just Cause 3. У ASUS Strix дополнительное преимущество до 5% и прирост 4% при разгоне.
Metro: Last Light
Около 6% выигрывает ASUS у референса в Last Light при заводских частотах. Прирост от дальнейшего повышения частот буквально пару процентов.
Quantum Break
Еще одна игра под DirectX 12. Частота кадров в Quantum Break ограничена 60 fps (с периодическим скачками до 61). Так что тут разница между старшими участниками мизерная. Но можно констатировать, что ASUS изначально выдает около 60 fps и позволяет играть в эту требовательную игру с полным комфортом.
Rise of the Tomb Raider
В игре Rise of the Tomb Raider мы ограничились одним тестовым режимом, но при тяжелом режиме сглаживания с высокой загрузкой видеопамяти.
Из-за 4 ГБ памяти Radeon безнадежно уступает соперникам и не способен обеспечить хоть какие-то приемлемые результаты в игре при выбранных настройках. GeForce GTX 980 Ti для достижения комфортного fps нужен серьезный разгон. А вот с GeForce GTX 1080 вы сразу сможете играть при SSAA. ASUS быстрее стандартной версии на 6%. В разгоне обе модели Pascal равны.
The Witcher 3: Wild Hunt
ASUS Strix выдает около 60 fps в The Witcher 3 при максимальном качестве графики в 2K. Относительно референса его результат выше на 5–7%. Внушительный отрыв даже от разогнанного GeForce GTX 980 Ti.
Tom Clancy's The Division
Оба GeForce GTX 1080 вновь уверенно лидируют, доказывая свой высокий статус и в The Division. Заводские частоты обеспечивают ASUS преимущество в несколько процентов относительно стандартной версии.
Total War: Attila
В стратегии Attila видеоадаптер ASUS Strix показывает производительность, близкую к уровню разогнанного референса. Дальнейший разгон позволяет минимально поднять общие показатели.
XCOM 2
Аналогичная ситуация в XCOM 2. У ASUS начальный уровень производительности близок к показателям разогнанного референса. Дополнительное повышение частот позволяет обогнать ускоренного товарища. Впрочем, тут не исключено влияние фактора видеодрайвера, как и в некоторых других тестах.
3DMark 11
Высокие частоты ASUS обеспечивают отрыв 7% относительно GeForce GTX 1080 Founders Edition. Отрыв от GeForce GTX 980 Ti более 40%. Повышение частот обеспечивает герою обзора ускорение лишь 4%.
3DMark Fire Strike
ASUS на своих начальных частотах быстрее референса на 6%, прирост от разгона традиционно невелик.
Энергопотребление
Потребление у ASUS выше показателей референса, что вполне ожидаемо, учитывая высокие частоты. Но итоговая разница небольшая. Strix даже после разгона экономичнее GeForce GTX 980 Ti. Касательно показаний Radeon нужно сделать пояснение, что это разогнанный R9 Nano, и это может быть причиной высоких итоговых значений. По первым тестам энергопотребление стандартного Fury X и GeForce GTX 980 Ti примерно на одном уровне.
Выводы
ASUS ROG STRIX-GTX1080-O8G-GAMING является самой быстрой видеокартой этой серии среди протестированных нами. Высокие заводские частоты в режиме OC Mode изначально близки к максимальному уровню частот GPU GP104. В таких условиях стандартная частота памяти уже играет роль сдерживающего фактора, но это легко правится ручным разгоном. При впечатляющих начальных частотах карта ASUS ROG Strix оказывается еще и тихой. Мощная система охлаждения легко поддерживает невысокие рабочие температуры при низком уровне шума. И даже максимальный разгон легко дается при небольшом изменении акустического режима. Максимальный уровень частот примерно на одном уровне с другими GeForce GTX 1080. Но с качественной PCB и охлаждением эти частоты можно использовать в повседневном режиме. Высокий статус ASUS Strix подчеркивается оригинальной подсветкой с возможностью тонкой настройки. Хорошая во всех отношениях видеокарта, одна из лучших версий GeForce GTX 1080.