ASUS STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5
Видеокарта ASUS поставляется в крупной коробке традиционного дизайна. Внутри кроме самой карты находится еще диск с программным обеспечением и инструкция. Какими-то дополнительными переходниками эта модель не комплектуется.
Младший товарищ внешне мало чем отличается от старшего Strix. Чуть меньше в размерах — общая длина 28 сантиметров, а плата еще короче.
Черный кожух обладает сложной геометрической формой с множеством изгибов, граней и вырезов. Крупные вентиляторы немного выделяет мелкий геометрический рисунок красного цвета.
Задняя часть закрыта перфорированной металлической пластиной. Сбоку выдается площадка с разъемами под SLI. Подключение мониторов осуществляется к одному из четырех разъемов на задней панели: DisplayPort, HDMI, два DVI.
Система охлаждения в сравнении с GeForce GTX 980 Strix немного проще. Задействовано только три тепловые трубки, но их как раз достаточно для полного контакта с поверхностью графического кристалла. Центральная трубка диаметром 8 мм, боковые — 6 мм.
Радиатор немного потерял в габаритах — пластин меньше и они чуть короче.
Изменилась система крепления кожуха. Теперь он цепляется за края радиатора, а потом прижимается планками, которые прикручиваются к корпусу.
Подобный вариант крепления вызывает некоторые опасения по поводу возможного дребезга. Но на практике ничего такого нет, потому как в собранном состоянии все сидит очень плотно, а скорость вращения вентиляторов низкая. Маркировка последних FirstD FD9015U12S. Их диаметр 100 мм (крыльчатка 95 мм).
У компонентов узла питания есть свой ребристый радиатор. Размеры небольшие, зато он хорошо продувается даже при минимальных оборотах вентиляторов.
Пластина, накрывающая обратную сторону карты, выполняет роль усилительного элемента, препятствуя деформации текстолита под весом кулера. Она же защищает плату от внешних механических воздействий.
Плата небольшая (по меркам топового сегмента) — 23 сантиметра длиной. Питание подключается только к одному разъему на восемь контактов. Напомним, что у стандартной версии два шестиконтактных разъема.
Графический процессор запитан от шестифазного преобразователя напряжения под управлением контроллера DIGI+ ASP1212. Система питания памяти насчитывает одну фазу.
Сердцем GeForce GTX 970 является урезанная версия процессора GM204, в активе которого 1664 потоковых процессоров вместо 2048.
Четыре гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28.
Базовая частота процессора повышена с рекомендованного значения 1051 МГц до 1114 МГц при заявленном Boost Clock 1253 МГц. Эффективная частота памяти 7012 МГц, что полностью отвечает стандартным спецификациям.
Согласно GPU-Z параметр ASIC Quality равен 67,4%.
В отличие от всех ранее протестированных GeForce новой серии данная модель от ASUS впервые продемонстрировала плавающую частоту Boost. Напомним, что максимальное значение Boost зависит от ограничений мощности и лимита температуры. В данном случае причина периодического понижения частоты ниже максимально возможного Boost в достижении или превышении лимита мощности. Максимальная частота ядра у ASUS STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5 достигает 1304 МГц. В бенчмарке Metro: Last Light (2560x1440, Very High) были понижения вплоть до 1253 МГц.
И немного данных по другим играм. В Middle-earth: Shadow of Mordor частота ядра держалась в диапазоне 1291–1304 МГц, в Far Cry 4 опускалась вплоть до 1274 МГц.
При эксплуатации в помещении с температурой 21 °C нагрев ядра достигал 68 °C в пике при средней температуре 66 °C. Результат на уровне конкурентов от MSI и Gigabyte, даже чуть горячее при меньшей частоте Boost. Зато скорость вращения вентиляторов мизерная — меньше 1000 об/мин! В таком режиме их практически не слышно. При простое или работе в 2D-среде карта и вовсе останавливается вентиляторы, запуская их только после превышения определенного температурного порога.
По результатам разгона ASUS Strix оказался очень близок к Inno3D iChill GeForce GTX 970 с платой референсного дизайна. По базовой частоте удалось достичь 1274 МГц. Память стабильно работала на 7866 МГц.
При повышении лимита мощности (у данной карты это +20%) частота процессора держалась на уровне близком к 1463 МГц с минимальными просадками в самых тяжелых приложениях. В Metro: Last Light и Far Cry 4 были редкие отклонения до 1443 МГц, не более.
При разгоне вентиляторы принудительно разгонялись до уровня 1300 об/мин. Это позволило сохранить начальный уровень рабочих температур. Отметим еще, что частоты 1274–1463/7866 МГц достигнуты при стандартном напряжении. Функция софтвольтмода в специализированных утилитах для этой карты вроде бы доступна, но в реальности ни на что не влияет.
После знакомства с референсным GeForce GTX 980, который демонстрировал частоту Boost даже ниже официального Boost Clock в отдельных приложениях, мы немного откорректировали параметры нашей версии «типичного GeForce GTX 970». За неимением референсной карты получили ее подобие из ASUS, откорректировав базовую частоту так, чтобы Boost не поднимался выше 1200 МГц. Это меньше пикового Boost рефренса, но с учетом потенциально большего разброса частот у оного наш итоговый экземпляр будем считать максимально близким по производительности. Ранее мы тестировали GeForce GTX 970 при ограничении по частоте в 1210 МГц у видеоадаптера с большим запасом по лимиту мощности. Так что по всем критериям в данном обзоре результаты могут быть ниже на один-два процента. Характеристики тестируемых видеокарт
Основными соперниками выступят конкуренты от AMD — Radeon R9 290 и Radeon R9 290X. Они представлены нереференсными ASUS R9290-DC2OC-4GD5 и MSI R9 290X Lightning при соответствующей корректировке частот. Хорошее охлаждение обеспечивает им отсутствие просадок частоты из-за перегрева, так что итоговые результаты отвечают Uber-режиму референса, а в некоторых случаях даже лучше. При разгоне MSI Lightning не устанавливался на самые высокие частоты, а эксплуатировался при настройках более близких к среднему уровню разгона таких карт. Разгон ASUS R9290-DC2OC на среднестатистическом уровне.
Со стороны NVIDIA добавлен еще бывший флагман в лице референсного GeForce GTX 780 Ti.
В таблице указаны официальные спецификации всех видеокарт. На графиках производительности указан полный рабочий диапазон частот ядра, включая кратковременные пиковые значения Boost у GeForce.
Видеоадаптер | GeForce GTX 780 Ti | ASUS STRIX-GTX970-DC2OC | GeForce GTX 970 | Radeon R9 290X | Radeon R9 290 |
Ядро | GK110 | GM204 | GM204 | Hawaii | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 5200 | 5200 | 6020 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 398 | 398 | 438 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2880 | 1664 | 1664 | 2816 | 2560 |
Количество текстурных блоков | 240 | 104 | 104 | 176 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 64 | 64 | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц | 875–926 | 1114–1253 | 1051–1178 | 1000 | 947 |
Шина памяти, бит | 384 | 256 | 256 | 512 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 7010 | 7010 | 7010 | 5000 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 3072 | 4096 | 4096 | 4096 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 12 | 12 | 11.2 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 250 | н/д | 145 | 290 | 275 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.75;
- драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.11.2 beta.
Методика тестирования
Список тестов кардинально обновлен, лишь несколько приложений взяты из предыдущих статей. И даже для них в этот раз добавлены новые тестовые режимы с другими параметрами сглаживания и т.п. Основной задачей было узнать соотношение производительности топовых графических решений в самых новых играх. Тестовые приложения идут в алфавитном порядке. В конец списка тестов вынесены результаты 3DMark и данные по общему энергопотреблению системы. В случае «ручного» режима тестирования без использования специальных бенчмарков приведена соответствующая видеозапись. На графиках слева указан минимальный fps, справа — средний.
Alien: Isolation
Тестирование проводилось в самом начале уровня «Маяк», частота кадров измерялась Fraps. Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и искаженным отражением — все это создает более заметную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции.
Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано самое качественное сглаживание SMAA в режиме T2x. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Пять повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.
Assassin’s Creed: Unity
Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, отобравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по пять раз, последовательность действий повторялась.
Все параметры графики на максимуме. Во время тестирования в разрешении 1920x1080 задействовано сглаживание MSAA в режиме 4х. При тестировании в разрешении 2560x1440 сглаживание не активировалось.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Традиционно проводилось тестирование в режиме при максимальных настройках качества Ultra со сглаживанием 4x MSAA в разрешении 2560x1440. Для более низкого разрешения задействован альтернативный вариант сглаживания, который реализован через рендеринг в более высоком разрешении — соответствующий параметр (Resolution Scale) установлен на 180%, без мультисемплинга.
Call of Duty: Advanced Warfare
При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сценка беседы с напарниками, после чего расстреливалась одна обойма в сторону врага. Для каждой карты эта сценка повторялась по пять раз.
Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.
Dead Rising 3
Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.
Качество графики на максимуме, активны все визуальные эффекты, сглаживание в SMAA режиме T2x.
Far Cry 4
Начало игры, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по пять раз для каждого участника тестирования.
Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей света. Для тестирования в разрешении 1920x1080 активировалось сглаживание MSAA в режиме 4x, для 2560x1440 — в режиме 2x.
Lords Of The Fallen
Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.
Максимальные настройки графики. Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы — в тестовой сцене этой технологии негде себя проявить, но дополнительные 10% производительности у GeForce она съедает. Поэтому участники и были поставлены в равные условия. Тестирование проводилось в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440.
Metro: Last Light
Данная игра постоянно присутствует во всех наших тестах и в разных режимах, поэтому особый акцент на ней в этот раз не делался. Только один тестовый режим при настройках Very High в максимальном разрешении 2560x1440 без сглаживания. Стандартный встроенный бенчмарк, два четырехкратных прогона.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Пять прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает сильно низкий минимальный fps относительно последующих запусков. У игры есть такая особенность, что при мониторе 2560x1440 изображение выводится только в родном разрешении. Поэтому все тесты проведены в таком разрешении при разных вариациях некоторых настроек.
Самый тяжелый тестовый режим предусматривает качество Ultra и включение всех дополнительных параметров рендеринга. В более простом тестовом режиме понижено качество текстур с Ultra на High, отключено «размытие в движении» (Motion Blur) и параметр «порядко-независимой прозрачности» (order-independent transparency — OIT в заголовке графика).
Ryse: Son of Rome
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.
Качество графики максимально возможное (текстуры Very High, остальные параметры High). По умолчанию активно «временное сглаживание» (Temporal AA). Тестирование проведено в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. На фоне высоких результатов в более низком разрешении было решено провести тестирование и в третьем режиме — максимальное качество при SSAA 1.5x вместо Temporal AA.
The Vanishing of Ethan Carter
Небольшая прогулка по путям и тропинке в самом начале игры. Пять повторов.
Самое высокое качество графики. Для разрешения 1920x1080 использовалось сглаживание MSAA в режиме 8x, для 2560x1440 — в режиме 4x.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в щадящем режиме 2x.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в четырех приложениях:
- Far Cry 4;
- Metro: Last Light;
- Middle-earth: Shadow of Mordor;
- Ryse: Son of Rome.
Alien: Isolation
В Alien: Isolation при использовании разрешения 1920x1080 обычная версия GeForce GTX 970 уступает Radeon R9 290 в Uber-режиме до 4% по минимальному fps, но обходит соперника на 2% по средней частоте кадров. ASUS Strix незначительно обгоняет GeForce GTX 780 Ti и демонстрирует результаты максимально близкие к Radeon R9 290X. У флагмана AMD скромный перевес по минимальному fps, который сохраняется и при разгоне.
В более высоком разрешении графические ускорители AMD немного увеличивают отрыв. Теперь сопоставимую с младшим Radeon производительность демонстрирует только ASUS Strix. Разгон ускоряет героя обзора на 14%.
Assassin’s Creed: Unity
Лидируют представители NVIDIA. GeForce GTX 970 быстрее Radeon R9 290X на 6–7%. Такое же преимущество ASUS над референсным собратом. Заметен небольшой перевес по минимальному fps относительно старого GeForce GTX 780 Ti.
Преимущество младшего GeForce над лидером AMD снижается до 3–4%. В остальном же ситуация повторяет описанную выше расстановку сил. При разгоне ASUS дополнительно наращивает мощь на 13%.
Battlefield 4
В Battlefield 4 при редко используемом нами режиме с повышением параметра Scale Resolution наблюдается небольшое преимущество самой простой версии GeForce GTX 970 над лидером красных. У ASUS дополнительное преимущество над собратом в 5–7%, прирост от разгона 10–14%. В номинале герой обзора близок к GeForce GTX 780 Ti, при повышении частот старичок вырывается вперед.
В более высоком разрешении, но с традиционным MSAA уже наблюдается паритет между стандартным GeForce GTX 970 и Radeon R9 290X в Uber-режиме. Преимущество ASUS над собратом не более 5%. Заметное отставание от GeForce GTX 780 Ti по средней частоте кадров, хотя все еще имеет место скромный перевес по минимальному параметру. Стоит отметить общее снижение минимального fps у всех участников относительно недавних тестов в точно таком же режиме. Скорее всего, это следствие обновления движка игры, которое случилось в момент выхода очередного DLC.
Call of Duty: Advanced Warfare
Примерное равенство у GeForce GTX 970 и Radeon R9 290 в Advanced Warfare при начальных частотах и преимущество представителя NVIDIA при разгоне. Хорошие результаты у ASUS, который немного уступает Radeon R9 290X и уверенно обходит GeForce GTX 780 Ti.
При переключении в разрешение 2560x1440 старый GeForce немного реабилитируется. Соотношение по минимальному и среднему параметру у него с ASUS Strix разное, но все равно можно говорить об относительном паритете, если округлить итоговые данные. Референсный GeForce GTX 970 уже проигрывает ближайшему сопернику AMD, но по-прежнему уверенно обходит его при разгоне.
Dead Rising 3
При разрешении 1920x1080 в Dead Rising 3 мы видим привычное равенство GeForce GTX 970 и Radeon R9 290. У ASUS мизерный перевес по минимальному fps относительно GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X. Небольшой прирост от разгона, особенно у решений AMD.
В более высоком разрешении GeForce теряют позиции. Теперь уже ASUS на одном уровне с Radeon R9 290. У героя обзора мизерное отставание от старого флагмана NVIDIA. Разгон позволяет сравняться с Radeon R9 290X на начальных частотах. Сам прирост производительности при разгоне теперь более осязаемый.
Far Cry 4
С отрывом 9–12% референсный GeForce GTX 970 обгоняет Radeon R9 290X. Лидирует в номинале ASUS, разгон ускоряет его еще на 13–15%.
При переходе к более тяжелому режиму разница между GeForce GTX 970 и Radeon R9 290X уменьшается до 4–6%. ASUS быстрее флагмана AMD на 8–9%. Старый GeForce GTX 780 Ti сопоставим с простым GeForce GTX 970, в разгоне оба участника NVIDIA демонстрируют идентичные результаты.
Lords Of The Fallen
Уверенная победа над представителями AMD в Lords Of The Fallen //www.overclockers.ua/games/lords-of-thefallen/. Интересно, что при изменении частот почти не растет минимальный fps. И если у GeForce он на уровне 49 кадров, то у Radeon застрял на 41–42 кадрах.
В высоком разрешении преимущество GeForce GTX 970 над Radeon R9 290X на уровне 4%, ASUS обходит этого конкурента на 9%. Отставание 4–5% от GeForce GTX 780 Ti герой обзора легко компенсирует разгоном до 1274–1463/7866 МГц.
Metro: Last Light
В Metro: Last Light простой GeForce GTX 970 обгоняет младшего соперника AMD на 1,5%. У ASUS дополнительное преимущество в 6% и отставание от флагмана AMD менее 2%. Разгон позволяет обойти GeForce GTX 780 Ti.
Middle-earth: Shadow of Mordor
В Middle-earth: Shadow of Mordor бросается в глаза небольшой минимальный fps у GeForce GTX 780 Ti на фоне высокого среднего результата. Вероятно, сказывается меньший объем памяти. ASUS проигрывает до 5% младшему Radeon. Разгон позволяет ускорится на 13% и выйти на уровень производительности Radeon R9 290X.
Активация дополнительных параметров приводит к еще более катастрофическому падению минимального fps на GeForce GTX 780 Ti. Но от себя добавим, что в реальности игра на этом видеоадаптере идет вполне неплохо, а редкие просадки никакого серьезного дискомфорта не доставляют. Что до GeForce GTX 970, то этот видеоадаптер теряет позиции относительно соперников AMD. Обогнать Radeon R9 290 удается только за счет повышения частот.
Ryse: Son of Rome
Очень близкие результаты у всех участников в Ryse: Son of Rome при использовании разрешения 1920x1080. По результатам разгона представители NVIDIA интереснее конкурентов от AMD, которые от повышения частот в таком режиме практически ничего не выигрывают.
Активация SSAA резко меняет ситуацию, выводя на первые места оба Radeon. Разогнанный ASUS лишь приближается к уровню производительности Radeon R9 290. У всех участников значительное падение производительности относительно режима без SSAA.
В высоком разрешении снова лидируют представители AMD, хотя уже и меньшим отрывом. Разница между GeForce GTX 970 и Radeon R9 290 на уровне 17–20%, что удается компенсировать разгоном.
The Vanishing of Ethan Carter
Огромный разрыв между GeForce GTX 970 и Radeon R9 290 в The Vanishing of Ethan Carter при любом разрешении. Весомое отставание и от товарища старой гвардии GeForce GTX 780 Ti. Похоже, узкая 256-битная шина стала для новичка краеугольным камнем в данном приложении. Хотя в такой созерцательной игре запредельный уровень fps не нужен, так что никакого дискомфорта с новыми GeForce пользователь не почувствует.
Watch Dogs
GeForce GTX 970 чуть обходит Radeon R9 290, а ASUS наступает на пятки Radeon R9 290X. В номинале лидирует GeForce GTX 780 Ti. Обойти его помогает разгон.
Переход к более высокому разрешению в Watch Dogs не меняет ситуацию, только уменьшает отставание ASUS от GeForce GTX 780 Ti. Прирост производительности от разгона у ASUS достигает 14–15%.
3DMark Fire Strike
Менее 2% выигрывает GeForce GTX 970 у Radeon R9 290. ASUS Strix не дотягивает около 1% до GeForce GTX 780 Ti и Radeon R9 290X. Прирост от разгона до 14%.
Энергопотребление
Итоговые результаты по старым видеокартам несколько отличаются от привычных, что связано с меньшим набором тестовых приложений для итоговых замеров. В этот раз разница между GeForce GTX 780 Ti и конкурентами от AMD минимальна. Зато GeForce GTX 970 поражает традиционно низкими итоговыми цифрами.
Выводы
Настало время подвести итоги. Из 13 тестовых приложений GeForce GTX 970 одерживает вверх над Radeon R9 290 в семи. В двух имеет место равенство при использовании разрешения 1920x1080, а реальное преимущество Radeon проявляется при переходе к более высокому разрешению. Есть несколько игр, где конкурент от AMD демонстрирует существенный отрыв, но таких меньшинство. При этом в четырех приложениях за GeForce GTX 970 остается преимущество и в противостоянии со старшим Radeon R9 290X. При разгоне всех участников GeForce GTX 970 опережает Radeon R9 290 в 10 приложениях из 13. И это при том, что наш экземпляр не продемонстрировал выдающихся оверклокерских результатов.
Говоря о ASUS STRIX-GTX970-DC2OC-4GD5, в первую очередь хочется отметить мощное и тихое охлаждение, которое легко поддерживает низкие рабочие температуры при минимальной скорости вращения вентиляторов. Видеокарта работает на повышенной частоте ядра, что тоже приятно. Хотя заводской разгон не впечатляющий, у нас были и более быстрые модели. Разгон тоже среднестатистический, зато он легко реализуется в тихом режиме. А именно это является главным критерием для потенциальной возможности повседневного использования на повышенных частотах. В итоге имеем интересное решения от ASUS с качественным охлаждением, но без рекордных частотных показателей.