Игра Borderlands 3 сохранила узнаваемую визуальную стилистику, но получила хорошее улучшение графики благодаря новому движку. Попутно выросли системные требования, что может стать стимулом для покупки нового «железа». О том, какие видеокарты обеспечат лучшую производительность в игре, поговорим в данном обзоре. Сравним результаты разных моделей AMD Radeon и NVIDIA GeForce при максимальном качестве графики. Выявим оптимальный DirectX для разных видеокарт.

Ключевой особенностью визуального стиля Borderlands 3 является определенная «мультяшность», которая достигается, в том числе, за счет применения cell-shading с контурной обводкой. При этом в новой игре улучшена детализация, текстуры и освещение, что стало возможно благодаря переходу на Unreal Engine 4.

Новая игра масштабнее прошлых частей и отличается большим разнообразием локаций. Действие происходит не только на выжженной солнцем Пандоре, но и в антураже большого мегаполиса, на фоне «восточных» горных пейзажей, на планете с джунглями и болотами, на астероиде и других локациях.

Новый движок отрисовывает сочные эффекты и вспышки от оружия и взрывов. Во время насыщенных перестрелок экран расцветает от обилия ярких красок, и такое обилие эффектов даже мешает ориентироваться в бою.

Игра поддерживает DirectX 11 и DirectX 12. Для улучшения четкости изображения используется технология постобработки AMD FidelityFX, которая доступна на любых видеокартах AMD и NVIDIA.

Участники тестирования

Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.

Самой мощной видеокартой является GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost.

Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForce GTX 1080 Ti в референсном исполнении.

Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.

Полный список участников:

Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.

Характеристики участников тестирования

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce GTX 1080 Ti GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1660 GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1060 GeForce GTX 1060 Radeon VII Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700 Radeon RX 5500 XT Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570
Ядро TU102 GP102 TU104 TU106 TU116 TU116 GP106 GP106 Vega 20 Navi 10 Navi 10 Navi 14 Polaris 20 Polaris 10 Polaris 20
Количество транзисторов, млн. шт 18600 12000 13600 10800 6600 6600 4400 4400 13200 10300 10300 6400 5700 5700 5700
Техпроцесс, нм 12 16 12 12 12 12 16 16 7 7 7 7 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 754 471 545 445 284 284 200 200 331 251 251 158 232 232 232
Количество потоковых процессоров CUDA 4352 3584 2560 2176 1408 1280 1280 1280 3840 2560 2304 1408 2304 2304 2048
Количество текстурных блоков 272 224 160 136 88 80 80 80 240 160 144 88 144 144 128
Количество блоков рендеринга 88 88 64 64 48 32 48 48 64 64 64 32 32 32 32
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1350–1635 1480–1582 1605–1770 1470–1650 1530–1785 1530–1725 1506–1708 1506–1708 1400–1750 1605–1905 1465–1725 1607–1845 1257–1340 1120–1266 1168–1244
Шина памяти, бит 352 352 256 256 192 128 192 192 4096 256 256 128 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR5X GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR5 HBM2 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 14000 11008 14000 14000 8000 12000 8000 8000 2000 14000 14000 14000 8000 8000 7000
Объём памяти, ГБ 11 11 8 8 6 4 6 3 16 8 8 4 8 8192 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0) 112 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 260 250 215 175 120 100 120 120 300 225 180 130 185 150 150

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.1.1/19.11.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 441.66/441.12.

Задействован встроенный бенчмарк, который прогонялся до шести раз на каждой видеокарте.

Для фиксации минимального fps использовался мониторинг MSI Afterburning как более адекватное средство контроля. Средняя частота кадров бралась из результатов встроенного счетчика по итогам бенчмарка.

Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества Ultra в двух DirectX.

Результаты тестирования

Вначале рассмотрим результаты моделей бюджетного и среднего уровня в разрешении 1920x1080. На некоторых видеокартах с малым объемом памяти были вылеты в DirectX 12, поэтому они исключены из графика во втором режиме.

Видеоадаптеры AMD и NVIDIA по-разному реагируют на новый API DirectX 12. Все решения линейки Radeon повышают показатели на 3–9%, а у конкурентов примерно такие же потери в производительности — GeForce обеспечивают наилучшее быстродействие в DirectX 11. И если GeForce GTX 1060 обгоняет Radeon RX 580 в старом DirectX, то проигрывает сопернику в новом DirectX. Аналогичная ситуация в противостоянии GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT. Загрузка видеопамяти в Full HD может достигать 5 ГБ, видеокарты NVIDIA с 3 ГБ серьезно проседают в DirectX 12 (смотрим на младшую GeForce GTX 1060), а у Radeon с 4 ГБ проблемы со стабильной работой в новом API. При этом Radeon RX 5500 XT 4GB работает уже полностью стабильно и отлично в любом API, но при таком объеме памяти переход на DirectX 12 тоже приводит к потере fps. Radeon RX 5500 XT 8GB от нового DirectX 12 получает небольшое ускорение.

Стоит отметить, что профиль Ultra-графики не переключает на максимум параметры отражений в экранном пространстве и объемного тумана. Если вывести их в максимальное значение, то общая производительность снизится еще на 5–10%. Для стандартного Ultra-режима минимальным вариантом можно назвать видеоадаптеры GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1650 Super и Radeon RX 5500. Если вы хотите 60 fps, то нужны решения уровня GeForce GTX 1660 Ti и старше. Полный комфорт в 1920x1080 обеспечат GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700.

Переходим к более высокому разрешению. Ограничим список участников теми решениями, которые могут показать приемлемые результаты в таком режиме.

GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показывают неплохой fps и в формате 2560x1440. GeForce RTX 2070 Super и Radeon RX 5700 XT обеспечивают среднюю производительность около 60 fps. При этом решения NVIDIA лучше использовать в DirectX 11, а для AMD самый комфортный режим — DirectX 12. У простой референсной версии GeForce GTX 1080 Ti мизерное преимущество над GeForce RTX 2070 Super, но более высокий разгонный потенциал. У Radeon VII скромное преимущество над Radeon RX 5700 XT. GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition обгоняет GeForce GTX 1080 Ti на 30–37%.

В максимальном разрешении 4K протестированы только флагманские модели.

Общая зависимость от API проявляется и тут. У Radeon VII наивысший результат под DirectX 12, а у GeForce RTX 2080 Ti под DirectX 11. И разница между ними колеблется от 45–47% до 17%. При этом даже в оптимальном для себя режиме средний результат GeForce RTX 2080 Ti менее 50 fps. Еще несколько процентов можно выиграть при разгоне. Такие показатели не впечатляют, но для игр на базе Unreal Engine 4 это стандартная ситуация.

Если немного пожертвовать незначительными параметрами (выбрать простое сглаживание FXAA и отключить размытие в движении), то общая производительность будет выше 50 fps, вплоть до 60 fps в пустынных регионах. Наглядно это видно по демонстрации геймплея Borderlands 3 в 4K:

Выводы

Подведем общие итоги. Для максимального качества графики в разрешении 1920x1080 уже не хватает популярных в прошлом видеокарт GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580, хотя небольшое изменение параметров и разгон позволят достичь лучших показателей fps. Приемлемые модели начинаются с GeForce GTX 1660 и Radeon RX 5500 XT 8GB, а о 60 fps можно думать, начиная с GeForce GTX 1660 Ti. Играть в разрешении 2560x1440 можно на Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 2070 Super. Разрешение 4K потребует GeForce RTX 2080 Ti и небольшой коррекции параметров графики для оптимального быстродействия.

Для видеокарт AMD Radeon лучше использовать новый DirectX 12 — в этом режиме они обеспечивают максимальную производительность. Исключение стоит сделать для старых моделей с объемом памяти до 4 ГБ, они будут стабильнее работать в DirectX 11. Для всех видеокарт NVIDIA GeForce используем только DirectX 11, что обеспечит максимальную отдачу и лучшие результаты.