Рассмотренный видеоадаптер сравнивался со старшими решениями нынешнего поколения: Zotac GeForce GTX 660 и MSI R7850 Twin Frozr 2GD5/OC на пониженных до стандарта частотах. Добавлен GeForce GTX 650 из недавнего обзора, но он присутствует не во всех тестовых приложениях. Впрочем, и этого достаточно для создания общей картины о соотношении между ним и старшим Ti-братом. Особый интерес вызывает, как сложится ситуация у новичка в противостоянии со старыми моделями. Поэтому список представителей прошлого поколения очень обширен и включает GeForce GTX 560, GeForce GTX 560 Ti, Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970. Все эти видеоадаптеры протестированы лишь в номинале. Из конкурентов с разгоном протестирован лишь Radeon HD 7770. Ниже приведены характеристики всех участников.
Видеоадаптер | GeForce GTX 660 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 560 | GeForce GTX 650 Ti | GeForce GTX 650 | Radeon HD 7850 | Radeon HD 6970 | Radeon HD 6950 | Radeon HD 7770 |
Ядро | GK106 | GF114 | GF114 | GK106 | GK107 | Pitcairn | Cayman | Cayman | Cape Verde |
Количество транзисторов, млн. шт | 2540 | 1950 | 1950 | 2540 | 1300 | 2800 | 2640 | 2640 | 1500 |
Техпроцесс, нм | 28 | 40 | 40 | 28 | 28 | 28 | 40 | 40 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 221 | 332 | 332 | 221 | 118 | 212 | 389 | 389 | 123 |
Количество потоковых процессоров | 960 | 384 | 336 | 768 | 384 | 1024 | 1536 | 1408 | 640 |
Количество текстурных блоков | 80 | 64 | 56 | 64 | 32 | 64 | 96 | 88 | 40 |
Количество блоков рендеринга | 24 | 32 | 32 | 16 | 16 | 32 | 32 | 32 | 16 |
Частота ядра, МГц | 980—1033 | 823 (1645)* | 810 (1620)* | 925 | 1058 | 860 | 880 | 800 | 1000 |
Шина памяти, бит | 192 | 256 | 256 | 128 | 128 | 256 | 256 | 256 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 4008 | 4008 | 5400 | 5000 | 4800 | 5500 | 5000 | 4500 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 2048 | 2048 | 2048 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11 | 11 | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 3.0 |
Заявленный TDP, Вт | 140 | 170 | 150 | 110 | 64 | 130 | 190 | 140 | 80 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce GTX 660: NVIDIA GeForce 306.02;
- драйвер GeForce GTX 650: NVIDIA GeForce 306.23;
- драйвер GeForce GTX 650 Ti: NVIDIA GeForce 306.38;
- драйвер GeForce GTX 560 и GTX 560 Ti: NVIDIA GeForce 305.37;
- драйвер Radeon HD 7770: ATI Catalyst 12.9 beta;
- драйвер остальных Radeon HD 7850: ATI Catalyst 12.7 beta.
Результаты тестирования
Alan Wake
Начнем с результатов в Alan Wake. В данной игре всегда лучшие результаты у видеокарт AMD. GeForce GTX 650 Ti демонстрирует производительность на уровне с Radeon HD 7770. При разгоне средний fps повыше, чем у конкурента, но просадки на Radeon меньше. На повышенных частотах новичок без проблем обгоняет GeForce GTX 560 и приближается к GeForce GTX 560 Ti.
Batman: Arkham City
Небольшое преимущество в 7% по среднему fps у GeForce GTX 650 Ti над Radeon HD 7770 в Batman: Arkham City, но по минимальному новичок на 3% хуже. При разгоне обоих конкурентов разница 2—9% в пользу GeForce. В этот раз GeForce GTX 650 Ti изначально уступает GeForce GTX 560 лишь несколько процентов, а при разгоне уверенно оставляет позади GeForce GTX 560 Ti. Интересно, что продемонстрировавшие высокий средний fps старые Radeon HD 6950/6970 по минимальному параметру тоже немного уступают бюджетной новинке.
Battlefield 3
В популярном шутере Battlefield 3 новый GeForce GTX 650 Ti доводит свое преимущество над Radeon HD 7770 до 28—32% в номинале. Так что даже при разгоне этот конкурент слабее работающего в номинале новичка. А последний на повышенных частотах оказывается даже быстрее Radeon HD 7850, заодно обгоняя и GeForce GTX 560 Ti. Разница с простым GeForce GTX 650 при стандартных частотах составляет 35—37%. Такое младшему товарищу никаким разгоном не наверстать.
Crysis: Warhead
В Warhead у GeForce GTX 650 Ti преимущество над Radeon HD 7770 в 22% по среднему fps и 40% по минимальному параметру. Разница с GeForce GTX 650 в 40%. Разгон ускоряет новичка на 25—27%, позволяя добиться небольшого преимущества над GeForce GTX 560 Ti и свести отставание от Radeon HD 7850 до 10—11%. Главное, что при разгоне видеокарта выдает в таком тяжелом режиме при сглаживании AA 8x более 30 кадров в секунду. Хотя для максимального комфорта не помешает сбавить качество сглаживания.
В качестве небольшого дополнения график сравнения производительности младших видеокарт при разрешении 1600x900 без сглаживания:
В таком режиме преимущество новинки над Radeon HD 7770 составляет 29%, что конкуренту почти удается наверстать при разгоне. Правда и разгон у него очень удачный как для карты этой серии. Отметим и мизерное преимущество карты MSI над вариантом с обычными частотами. Хотя в тяжелом режиме оно еще меньше.
Crysis 2
Победа над GeForce GTX 560 в Crysis 2 даже на стандартных частотах. Radeon HD 7770 по среднеигровой частоте кадров уступает 18%, что компенсирует при разгоне. А форсированный GeForce GTX 650 Ti оставляет позади GeForce GTX 560 Ti и Radeon HD 6950, сводя отставание от Radeon HD 7850 и Radeon HD 6970 к 1—7%.
Darksiders 2
Начало игры, поездка на лошади от первой контрольной точки по дороге к замку. Последняя пропатченная версия, в которую добавлены Ambient Occlusion и сглаживание. Все параметры на максимум. Три повтора.
Разница между GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7770 в номинале 15—18%. Повышение частот позволяет новичку обогнать лишь GeForce GTX 560.
DiRT: Showdown
Игра Showdown отличается значительной оптимизацией для решений AMD. Так что тут у GeForce GTX 650 Ti на фоне Radeon HD 7770 все очень плохо. Даже разгон не позволяет приблизиться к младшему конкуренту. Повышение частот снова позволяет обогнать только GeForce GTX 560.
И еще одно дополнение. Опытным путем было выяснено, что производительность сильно снижает параметр Advanced Lighting. Хотя в визуальном плане отличий не видно вообще. Так что мы решили провести еще одно тестирование из доступных у нас на тот момент видеокарт и при использовании более новых драйверов. Вот что из этого вышло.
Преимущество видеокарт AMD хоть и сохранилось, но стало значительно меньше. И Radeon HD 7770 быстрее GeForce GTX 650 Ti уже лишь на 3%. Да и общий рост производительности впечатляет: новичок при сохранении максимального сглаживания ускорился более чем на 60% лишь за счет отключения Advanced Lighting.
Hard Reset Extended Edition
А вот в Hard Reset лучшие результаты обычно у карт NVIDIA. И тут уже GeForce GTX 650 Ti производительнее Radeon HD 7770, причем разница составляет внушительные 46% по минимальному fps и 37% по среднему. Разгон поднимет результаты еще на 25—26%, позволяя немного обойти Radeon HD 6950 и свести к минимуму разницу с GeForce GTX 560 Ti по среднему показателю. Radeon HD 7850 слабее форсированного GeForce GTX 650 Ti по минимальному показателю.
Just Cause 2
В игре Just Cause 2 у GeForce GTX 650 Ti преимущество в 27—38% над Radeon HD 7770. То есть изначально первый обеспечивает нормальный fps для режима с максимальным сглаживанием, а второй способен на это лишь при разгоне, и все равно оказывается немного хуже. Стоит отметить и минимальную разницу с Radeon HD 6950 даже на стандартных частотах. А при разгоне до 1148/7114 МГц удается обогнать Radeon HD 6970, сравняться с GeForce GTX 560 Ti и уменьшить отставание от Radeon HD 7850 до 7%.
Max Payne 3
Без активации мультисэмплинга в Max Payne 3 все видеокарты кроме обычного GeForce GTX 650 выдают хорошие результаты. Разница между GeForce GTX 650 Ti и Radeon HD 7770 в этот раз небольшая — 6% по минимальному fps и 12% по среднему. Слабовато проявил себя GeForce GTX 560, который уступил новичку даже на стандартных частотах. При ускорении последнего позади остается и GeForce GTX 560 Ti, а Radeon HD 6950 удерживает небольшое преимущество лишь по среднему fps.
Metro 2033
В отличие от обзоров более мощных видеокарт в данном случае все участники протестированы без активации эффекта Depth of Field.
Рассматриваемый видеоадаптер обгоняет обычный GeForce GTX 650 на 44% в Metro 2033. Отставание Radeon HD 7770 составляет 22%, что удается компенсировать разгоном. При частотах 1148/7114 МГц от Radeon HD 7850 отделяют лишь 8%, а от Radeon HD 6950 — 9%.
Saints Row: The Third
В Saints Row: The Third GeForce GTX 650 Ti обгоняет Radeon HD 7770 в номинале на 19—21%. Разгон дает прирост производительности не более 24,5%. Но это позволяет выйти на один уровень с GeForce GTX 560 Ti и свести отставание от Radeon HD 7850 и Radeon HD 6970 до 4—7% по минимальному fps при почти идентичном результате по средней частоте кадров.
Sleeping Dogs
Три прогона встроенного теста производительности. Все настройки на максимум, ползунок качества сглаживания в среднем положении (качественный FXAA и нормальный уровень глобального освещения).
Слабые результаты у представителей пятисотой серии GeForce. GeForce GTX 650 Ti на стандартных частотах идет наравне с GeForce GTX 560, при разгоне обгоняя GTX 560 Ti. При этом наиболее заметно преимущество по минимальному fps. Radeon HD 7770 в номинальных режимах слабее новинки на 10—13%, при разгоне разница между конкурентами не более 6,5%. При повышении частот удается выйти на один уровень с Radeon HD 6950 по минимальному fps, но по среднеигровому показателю этот старичок лучше на 14%.
The Elder Scrolls V: Skyrim
В Skyrim у GeForce GTX 650 Ti скромное преимущество над Radeon HD 7770 по среднему fps в номинале и при разгоне. По минимальному на заводских частотах представитель AMD чуть лучше. Игра в выбранном тестовом режиме легко загружает до 1,5 ГБ видеопамяти. Так что у младших карт столь сильные просадки во многом обусловлены и небольшим объемом их видеобуфера. Хотя GeForce GTX 560 при таком же объеме демонстрирует лучший минимальный fps, не позволяя в этот раз GeForce GTX 650 Ti обойти себя.
Total War: Shogun 2
Еще один сюрприз от GeForce GTX 650 Ti в игре, активно использующей возможности DirectX 11. Данный видеоадаптер в номинале быстрее GeForce GTX 560 на 2—8% и всего на 5% слабее Radeon HD 7850. Отрыв от Radeon HD 7770 громадный — до 43%. Разогнанный GeForce GTX 650 Ti уступает только Radeon HD 6970 и GeForce GTX 660.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Во втором «Ведьмаке» новичок выдает 35 кадров в секунду при максимальных настройках качества даже без разгона. О таком результате для бюджетных видеокарт еще недавно можно было лишь мечтать. Отставание Radeon HD 7770 составляет 33% по минимальному fps и 20% по среднему. От GeForce GTX 560 отделяют 5%, и лишь по среднему показателю. Разгон позволяет обогнать GeForce GTX 560 Ti и свести отставание от Radeon HD 7850 до 5%.
3DMark 11
В конце результаты в 3DMark 11.
В этом тесте Kepler обычно демонстрируют неплохие результаты, и GeForce GTX 650 Ti не исключение. Он почти на 59% быстрее младшего брата, на 37,6% лучше Radeon HD 7770 и даже на 15% производительнее GeForce GTX 560. Результат изначально идентичный GeForce GTX 560 Ti. А при разгоне позади остаются еще Radeon HD 6950 и Radeon HD 7850.
Энергопотребление
На момент тестирования GeForce GTX 660 у нас возникли определенные проблемы с измерительным прибором, поэтому данный видеоадаптер отсутствует в итоговой диаграмме.
Система с GeForce GTX 650 Ti потребляет немного больше чем компьютер с Radeon HD 7770. Но это было ясно изначально по заявленным характеристикам. А вот меньшие аппетиты GeForce при разгоне в сравнении с форсированным Radeon стали приятным сюрпризом. Но и последний изначально работает на очень высоких частотах при напряжении 1,237 В. Такое не каждому HD 7770 по плечу. А еще радует значительная разница с представителями старой серии GeForce.
Выводы
Между GeForce GTX 650 и GeForce GTX 650 Ti вышла значительная разница в 45—70%. Довольно непривычная ситуация для представителей одной серии. Получается, что это решения разного уровня и младший GeForce просто не в состоянии догнать Ti-версию ни при каком разгоне. Схожая ситуация и между GeForce GTX 650 Ti с GeForce GTX 660, хотя они базируются на одном графическом чипе. Урезанная шина памяти и меньшее число вычислительных блоков не позволяют более дешевой карте даже с внушительным разгоном приблизиться к результатам старшей модели. Впрочем, общий уровень производительности все равно довольно высокий для представителя этой ценовой категории. Есть конечно кое-какие исключения, но в большинстве случаев ситуация такова: новинка немного слабее GeForce GTX 560, а при разгоне легко обходит GeForce GTX 560 Ti. При этом GeForce GTX 650 Ti даже на повышенных частотах экономичнее старых решений. Производительность Radeon HD 7770 меньше на 10—40%, в зависимости от приложения. Так что кое-где разница легко перекроется и небольшим разгоном, а где-то и максимальное ускорение не позволит приблизиться к результатам нового GeForce. Лишь в одном приложении из семнадцати Radeon HD 7770 одолевает соперника — это оптимизированная под решения AMD игра DiRT Showdown. В Alane Wake, еще одной победоносной для «красных» игре, наблюдается паритет между соперниками. О примерном равенстве в номинале можно говорить и в Skyrim с Batman: кто-то чуть лучше по среднему fps, кто-то по минимальному. Но общее превосходство GeForce GTX 650 Ti над Radeon HD 7770 не вызывает сомнений. Чуть большее энергопотребление вполне соответствует соотношению в производительности. А подобрать тихий (если не бесшумный) GeForce GTX 650 Ti будет куда проще, чем модель от AMD. Рассмотренный видеоадаптер занимает промежуточное место между HD 7770 и HD 7850. Причем разгон в некоторых приложениях помогает выйти на уровень производительности последнего. Хотя такие удачные результаты наблюдаются лишь в тех играх, где изначально у карт NVIDIA мощные позиции: Hard Reset, Saints Row и Battlefield 3. В последнем приложении наш GeForce GTX 650 Ti даже сумел обогнать на 5—6% старшую карту AMD. В прочих приложениях все не так хорошо, но разгон зачастую позволяет довести отставание от Radeon HD 7850 до 5—10%, что тоже весьма неплохо (Crysis: Warhead, Crysis 2, Just Cause 2, Metro 2033, Total War: Shogun 2, Witcher 2). Однако стоит помнить, что мы тестировали версию Power Edition от MSI, которая выполнена получше референса. Вряд ли обычная карта с ее простеньким двухфазным питанием позволит добиться аналогичного прироста по частотам.
Со своей производительностью, энергопотреблением и температурными характеристиками новоявленный GeForce GTX 650 Ti при стартовой цене около 150—160 долларов имеет все шансы на звание самой выгодной покупки в бюджетной ценовой категории. Но AMD продолжает активно сбрасывать цены, каждый раз пересматривая свои ценники накануне очередного анонса от NVIDA. И наибольшей уценке подвергается Radeon HD 7850. В ближайшие несколько месяцев время его стоимость грозит снизиться почти до одной отметки с GeForce GTX 650 Ti. Это вынудит и NVIDIA внести корректировку в цены на свои продукты. Так что представители серии GTX 650 вряд ли будут долго продаваться по начальной цене.
Отдельных комментариев требует MSI N650Ti PE 1GD5/OC. Это хорошая видеокарта с улучшенным дизайном, невероятно холодная и тихая. Мощная система охлаждения поддерживает феноменально низкие рабочие температуры на чипе GK106 при минимальных оборотах. Заводской разгон обеспечивает минимальное преимущество над референсом — не более 3%. Роль ограничителя играет частота памяти, которую производитель не поднимал выше рекомендованного значения. Однако это не является недостатком, ведь при ручном разгоне можно выжать из N650Ti PE 1GD5/OC намного больше, добившись преимущества в 23—27% над обычным GeForce GTX 650 Ti. И видеоадаптер без проблем сможет функционировать при таком разгоне на умеренных оборотах. С уверенностью можно сказать, что это более качественный и интересный вариант относительно стандартной версии, возможно, и один из лучших в серии GTX 650 Ti.