Выход Radeon RX Vega 64 стал важным событием для AMD. Видеокарта получилась неоднозначной, но наконец-то компания сумела выпустить полноценный топовый продукт с высокой производительностью для самых требовательных пользователей. Пускай на лавры GeForce GTX 1080 Ti новинка не претендует, по позиции GeForce GTX 1080 может пошатнуть. Ранее мы разбирали особенности новой архитектуры Vega и проводили ряд игровых тестов. Продолжим изучать потенциал Radeon RX Vega 64. Данная статья является дополненной версией прошлого тестирования. Увеличено количество игровых приложений, добавлены тесты в формате 4K. Всего в тестировании проведено в 23 тестовых приложения, включая множество игр и специальных бенчмарков под DirectX 11, DirectX 12 и API Vulkan. Игры будут протестированы в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160.
Кратко напомним об участниках тестирования и перейдем к описанию методики.
Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Radeon RX Vega 64 | GeForce GTX 1080 |
---|---|---|
Ядро | Vega 10 | GP104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 12500 | 7200 |
Техпроцесс, нм | 14 | 16 |
Площадь ядра, кв. мм | 486 | 314 |
Количество потоковых процессоров | 4096 | 2560 |
Количество текстурных блоков | 256 | 160 |
Количество блоков рендеринга | 64 | 64 |
Частота ядра, МГц: Base-Boost | 1274–1546 | 1607–1733 |
Шина памяти, бит | 2048 | 256 |
Тип памяти | HBM2 | GDDR5X |
Частота памяти, МГц | 1890 | 10010 |
Объём памяти, ГБ | 8 | 8192 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12_1 | 12.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 295 | 180 |
Radeon RX Vega 64
В тестировании принимает участие референсная версия видеокарты с воздушным охлаждением. Подробное ее описание в отдельном обзоре.
Напомним, что существует еще Liquid Cooled Edition с водяным охлаждением и более высокими частотами. Но вариант с обычным кулером дешевле и доступнее. Он работает при частоте ядра около 1546 МГц с минимальным базовым значением 1274 МГц, быстрая HBM2-память работает при эффективной частоте 1890 МГц на шине шириной 2048 бит.
Из-за чрезвычайно высокого уровня TDP разгон такой видеокарты сложен. Нам удалось добиться стабильности на повышенных частотах лишь при ручном контроле рабочих напряжений и небольшом их снижении (подробнее тут). Однако и это не гарантирует удачного разгона. Если для прошлого тестирования этот метод оказался действенным, то при тестах в 4K мы уже столкнулись с нестабильностью.
И хотя мы провели тесты при повышении частот ядра на 2,5% и разгоне памяти до 2100 МГц, но пользователям «воздушных» версий Radeon RX Vega 64 мы бы категорически не рекомендовали такие эксперименты.
GeForce GTX 1080
Конкурентом является референсная модель Founders Edition со стандартными частотами, которые в Boost-режиме весьма вариативны и зависят от нагрева и лимита мощности. Заявленное базовое значение 1607 МГц при Boost Clock 1733 МГц.
Разгон у данной видеокарты вполне стандартный. Это базовое значение 1802 МГц при пиковом Boost до 2088 МГц и реальной частоте около 2000 МГц. Память разогналась с 10010 МГц до 11434 МГц.
Точные технические характеристики участников приведены в таблице. Частоты указаны в соответствии с официальными спецификациями. Но на графиках с результатами указан полный диапазон частот GPU, включая базовое и максимальное значения.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Crimson Edition 17.9.1 и Crimson Edition 17.9.2;
- драйвер NVIDIA GeForce 385.41 и GeForce 385.69.
Основные тесты проведены с использованием драйверов AMD Crimson Edition 17.9.1 и NVIDIA GeForce 385.41. Для новых игр в нашем тестировании (ARK: Survival Evolved, Forza Horizon 3, Hellblade: Senua's Sacrifice) использовались более новые версии. Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 и 3840x2160 при максимальных высоких настройках графики. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту, тесты в специализированных бенчмарках вынесены в конец списка.
Методика тестирования
ARK: Survival Evolved
Тестирование проводилось в одиночном режиме на локации «Остров». Сразу после появления совершалась небольшая прогулка по пляжу и через заросли.
Из-за высоких системных требований мы ограничились только разрешением 2560x1440 при настройках близких к максимуму. Выбран профиль графики Epic, далее понижено качество сглаживания, отключен эффект Motion Blur (размытие в движении), отключен параметр качественной проработки AO на расстоянии и качественный LOD. Наша конфигурация настроек отражена на скриншоте.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x. Для разрешения 4K понижено качество сглаживания до 2x.
Battlefield 1
Подобрана новая тестовая сцена на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.
Выбрано Ultra-качество для всех разрешений. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!
Deus Ex: Mankind Divided
Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.
Выбран стандартный профиль Ultra-качества. При разрешении 2560x1440 тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12. При разрешении 4K выбран профиль Very High, дополнительно отключен эффект Motion Blur и хроматическая аберрация, активен режим DirectX 12.
DiRT 4
Тестирование проводилось во время переигрывания первой гонки в чемпионате Dirt Fish (трасса Liske Forest, Michigan). Выполнялось до семи повторов для более точного среднего результата.
Выбран профиль графики Ultra и максимальное качество анизотропной фильтрации. В разрешении 2560x1440 активно сглаживание MSAA 4x, в разрешении 3840x2160 активно CMAA.
DOOM
Тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, совершалось не менее семи повторов. В случае большого разброса итоговых данных выполнялись дополнительные повторы.
Выбрано максимальное качество графики. В разделе дополнительных настроек фильтрация повышена до предельного уровня 16x. Из режимов сглаживания выбран вариант SMAA 1TX.
В данной игре нас интересует производительность с новыми API Vulkan. Корректно мониторить производительность и вести замеры fps в этом режиме позволяет утилита AMD OCAT, однако из-за особенностей программы придется обойтись данными по средней частоте кадров без минимальных показателей.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.
Снято ограничение частоты кадров. Выбран профиль максимального качества графики. Для более низкого разрешения дополнительно задействовано затенение HBAO+. Для максимального разрешения выбран стандартный профиль Ultra и выбрано более простое сглаживание FXAA.
Forza Horizon 3
Для тестирования выбрана первая гонка на багги, где мы догоняем машину, подвешенную к вертолету. Гонка проходит на сложной трассе с разнообразным ландшафтом и богатой растительностью. Это довольно тяжелая для видеокарт трасса, что позволит в полной мере оценить их возможности в данной игре. Частота кадров измерялась утилитой AMD OCAT. Гонка проходилась до отметки в 75%, выполнялось несколько повторов. Из-за разброса результатов общее количество повторов могло достигать 10.
Выбрано максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x. Отключены ограничения в частоте кадров и динамическая оптимизация.
For Honor
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. На Radeon выдавались не совсем корректные данные по минимальному fps, поэтому для более точного учета этого параметра использовался Fraps.
Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA. В высоком разрешении 4K использовались такие же настройки, но с отключением размытия в движении для небольшого ускорения.
Gears of War 4
Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6–7 раз.
Выбрано максимальное качество графики Ultra для всех разрешений, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.
Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. В разрешении 2560x1440 активно сглаживание MSAA 4x, в режиме 3840x2160 активно сглаживание FXAA.
Hellblade: Senua's Sacrifice
При помощи Fraps измерялась производительность в начале игры, когда мы впервые получаем управление над героиней и движемся сквозь болото.
Выбрано максимальное качество графики (Very High) для двух разрешений.
Mass Effect: Andromeda
Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.
Для разрешения 2560x1440 выбраны предустановки Ultra-качества. При разрешении 3840x2160 выбран профиль качества High. Такое снижение параметров автоматически понижает разрешение начального рендеринга, но через настройки мы принудительно зафиксировали его в формате 4K.
Prey (2017)
Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло. Семь повторов.
Выбран профиль максимального качества графики Very High. Для 4K чуть снижалось качество сглаживания SMAA до режима 1x.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.
Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Для разрешения 2560x1440 активировались эффекты HairWorks при стандартном высоком качестве, в 3840x2160 эти эффекты отключены.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.
Выбраны предустановки максимального Ultra-качества для более низкого разрешения и предустановки Very High для максимального разрешения.
Tom Clancy's The Division
Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.
Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация). Тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12.
При разрешении 4K тестирование проведено только в DirectX 12 при обычном Ultra-качестве.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Дополнительно использовалась утилита Fraps.
Выбрано максимальное качество графики, включены все эффекты.
Watch Dogs 2
Выполнялась долгая прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.
Выбрано максимальное качество графики при стандартных предустановках Ultra. Для максимального разрешения дополнительно включена технология временной фильтрации.
Superposition Benchmark
Новый бенчмарк от Unigine. Запускался по 3–4 раза при настройках Extreme в разрешении 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в режимах Extreme (2560x1440) и Ultra (3840x2160).
3DMark Time Spy
Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
- Deus Ex: Mankind Divided DX12;
- Gears of War 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
- Tom Clancy's The Division DX12;
- Warhammer 40000: Dawn of War III;
- Superposition Benchmark.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Результаты тестирования
На итоговых диаграммах производительности результаты Radeon RX Vega 64 сгруппированы вместе. Нижние данные отвечают показателям с более экономичным BIOS, средние данные отвечают показателям при основном BIOS в режиме Balanced, верхние результаты — разгон.
ARK: Survival Evolved
Из-за крайне высоких требования пришлось ограничиться тестами в одном разрешении, и даже для него снижать настройки ниже максимума.
Radeon RX Vega 64 проигрывает GeForce GTX 1080, и только при разгоне нагоняет конкурента. В разгоне видеоадаптер выдает лишь 30–36 fps, так что в итоге придется понижать качество графики до высокого уровня.
Battlefield 4
В обоих разрешениях Battlefield 4 уверенно лидирует GeForce GTX 1080. В режиме 4K разрыв между соперники поменьше, и новичок AMD нагоняет представителя NVIDIA за счет повышения частот.
Battlefield 1
Сравним производительность в Battlefield 1 при разных версиях DirectX.
Небольшой перевес в пользу Radeon RX Vega 64 в DirectX 11, даже при экономичном BIOS. В DirectX 12 новичок AMD показывает идентичные результаты со старым API, есть даже слабая тенденция к росту среднего fps. А вот на GeForce GTX 1080 производительность резко падает, и этот видеоадаптер оказывается далеко позади.
Со стандартным BIOS у Radeon RX Vega 64 преимущество над конкурентом более 3% в DirectX 11 и 16% в DirectX 12. Переход к новому API почти не снижает производительность у AMD и более серьезно сказывается на падении результатов у представителя NVIDIA. Так что оптимальным выбором для всех решений все равно остается DirectX 11, и оба соперника могут обеспечить нормальную производительность в 4K.
Deus Ex: Mankind Divided
Вначале сравним показатели в Mankind Divided при разных версиях DirectX в режиме Quad HD.
Переход с DirectX 11 на DirectX 12 обеспечивает ускорение 3–5% для Radeon RX Vega 64, а GeForce GTX 1080 теряет в производительности около 1%. В обоих режимах Radeon RX Vega 64 в экономичной конфигурации быстрее GeForce GTX 1080 в номинале. Во втором режиме флагман AMD изначально показывает производительность уровня GeForce GTX 1080 в разгоне.
Для тестирования в 4K выбран режим DirectX 12.
Преимущество Radeon RX Vega 64 над соперником достигает 10% при начальных частотах. Начальный уровень производительно Vega близок к показателям GeForce GTX 1080 в разгоне.
DiRT 4
Уверенно лидирует Radeon RX Vega 64. Новичок при начальных частотах показывает производительность уровня разогнанного GeForce GTX 1080 и даже выше. Разгон обеспечивает дополнительное ускорение более 9%.
DOOM
Все тесты в DOOM проведены исключительно под API Vulkan.
Оба участника обеспечивают хорошую производительность вплоть до разрешения 4K. Явное преимущество на стороне Radeon RX Vega 64, и в 4K она более весомое. При максимальном разрешение даже с экономичным вторым BIOS новичок быстрее GeForce GTX 1080 с предельными частотами. Разгон обеспечивает Radeon ускорение более 10% в тяжелом режиме.
Fallout 4
При максимальных настройках графики и меньшем разрешении в Fallout 4 лидирует GeForce GTX 1080. И если по среднем частоте разница между конкурентами небольшая, то выигрыш по минимальному fps явный.
Переход к максимальному разрешению и более простому режиму AO с менее ресурсоемким сглаживанием выводит в лидеры Radeon RX Vega 64. При стандартном BIOS этот видеоадаптер изначально близок к показателям разогнанного GeForce GTX 1080. Повышение частот у Radeon RX Vega 64 обеспечивает прирост быстродействия 4–8%.
Forza Horizon 3
Forza Horizon 3 является лучшим представителем аркадных гонок с открытым миром за последние несколько лет. К сожалению, из-за трудностей с измерениями и нестабильной производительности мы редко добавляем игру в тесты, но в данном случае решили не обходить ее вниманием.
Еще одна победа Radeon RX Vega 64. При стандартных установках видеоадаптер показывает результаты на уровне разогнанного конкурента. Второй экономичный BIOS снижает показатели на каких-то пару процентов. Разгон ускоряет героя обзора на 5%.
For Honor
GeForce GTX 1080 возвращает себе лидерство. В бечнмарке For Honor конкурент быстрее Radeon RX Vega 64 на 5–7%. В разгоне Radeon RX Vega 64 легко нагоняет соперника. Результаты обоих в 4K не особо высокие, хотя нетребовательного игрока устроят. Отключение сглаживания или какие-то дополнительные операции доведут производительность до более оптимального уровня.
Gears of War 4
Близкие показатели у Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 в Gears of War 4. С экономичным BIOS представитель AMD слабее на несколько процентов, разгон ускоряет его на 9%.
Grand Theft Auto 5
Слабые позиции у Radeon RX Vega 64 в GTA 5, причем показатели в более низком разрешении с MSAA на одном уровне с результатами в 4K при простом сглаживании FXAA. Тут GeForce GTX 1080 показывает недостижимый уровень производительности, и нагнать конкурента никакой разгон не поможет.
Hellblade: Senua's Sacrifice
Radeon RX Vega 64 проигрывает сопернику и в Hellblade. Разница между ними уменьшается при переходе к 4K, но на общую расстановку сил это не влияет. Также результаты в максимальном разрешении довольно низкие у обоих участников, для комфортного игрового процесса придется снижать настройки графики.
Mass Effect: Andromeda
В Andromeda герой обзора проигрывает GeForce GTX 1080 более 5% в разрешении 2560x1440 и 1–3% в 3840x2160. В первом режиме после разгона явное преимущество на стороне соперника NVIDIA, во втором режиме разогнанные конкуренты близки.
Prey (2017)
Похожая ситуация в Prey. Представитель AMD проигрывает несколько процентов, но при переходе к 4K стремится нагнать конкурента. Разгон обеспечивает ускорение до 10%. Разница между двумя BIOS минимальна.
The Witcher 3: Wild Hunt
В более низком разрешении с HairWorks в The Witcher 3 лидирует новый флагман AMD. Со стандартным BIOS он на несколько процентов быстрее конкурента, и сохраняет крошечный перевес после разгона.
Переход к высокому разрешению незначительно влияет на расстановку сил. Теперь можно говорить о равных результатах.
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands
В данной игре можно констатировать паритет между соперниками при сравнении Radeon RX Vega 64 со стандартным BIOS. В разгоне GeForce GTX 1080 вырывается вперед, но с небольшим преимуществом.
Tom Clancy's The Division
Вначале сравним результаты в DirectX 11 и DirectX 12.
Переход на новую версию DirectX ускоряет The Division. Это лучше всего заметно на Radeon RX Vega 64 — видеоадаптер улучшает свои показатели на 4–8%. У GeForce GTX 1080 рост результатов намного меньше. По итогам же флагман AMD лидирует в обоих режимах.
Сравнение в 4K проводилось только при рендеринге в DirectX 12, и тут положение GeForce GTX 1080 можно охарактеризовать как полный разгром. Отрыв Radeon RX Vega 64 огромен, и конкуренту NVIDIA его не нагнать ни при каком разгоне.
Warhammer 40000: Dawn of War III
Очередная победа Radeon RX Vega 64. Наибольшее преимущество заметно в меньшем разрешении, в 4K разница между ними скромнее. Но в обоих режимах ускоренный GeForce GTX 1080 лишь приближается к показателям Radeon RX Vega 64 с экономичным BIOS.
Watch Dogs 2
Конкурент NVIDIA лидирует в Watch Dogs 2. Отставание Radeon RX Vega 64 на уровне 13–18%, что разгоном не компенсировать. Герой обзора плохо справляется с режимом 4K, в этом режиме GeForce GTX 1080 обеспечит лучший комфорт в игре.
Superposition Benchmark
Новый бенчмарк на движке Unigine. Из доступных API выбран более быстрый DirectX 11 при стандартном профиле настроек Full HD Extreme. Для наглядности приведены итоговые данные в виде общего балла и в виде fps.
Очень близкие результаты у Radeon RX Vega 64 со стандартным BIOS и у референсного GeForce GTX 1080, но небольшой перевес все же остается за первым. И это актуально как для номинальных режимов, так и для сравнения в разгоне.
3DMark Fire Strike
В обоих тестовых режимах Radeon RX Vega 64 оказывается быстрее GeForce GTX 1080. Среднее преимущество около 6%, если отталкиваться от результатов Radeon с основным BIOS.
3DMark Time Spy
В бенчмарке под DirectX 12 ситуация немного меняется. Radeon RX Vega 64 удерживает лидерство в номинале с совершенно крошечным перевесом, а после разгона конкурент быстрее.
Сравнение геймплея
Дополним приведенные данные и выводы сравнением Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 в видеоформате.
В ролике напрямую сравниваются одинаковые геймплейные эпизоды в разрешении 2560x1440, что позволит сравнить соотношение между соперниками в динамике. Видеокарты функционировали в номинальных режимах.
Энергопотребление
Разница в энергопотреблении значительная. У Radeon RX Vega 64 чрезвычайно высокие показатели с любой версией BIOS, и разгон увеличивает их. Причем на графике вы видите среднее значение по итогам нескольких контрольных приложений, в отдельных играх показания в разгоне превышали 600 Вт. GeForce GTX 1080 остается самым экономичным решением топового уровня.
Выводы
По итогам тестирования из 22 тестовых приложений Radeon RX Vega 64 лидирует в 10, плюс преимущество в одном режиме для Fallout 4 и Witcher 3, а в Gears of War 4 и Ghost Recon: Wildlands можно говорить о паритете. То есть Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 являются решениями одного уровня с близкой производительности. Плюсом Radeon являются лучшие результаты почти во всех играх под DirectX 12. В Forza Horizon 3 и The Division флагман AMD в номинале показывает производительность разогнанного GeForce GTX 1080 или даже выше. Это говорит об определенном потенциале, но будет ли он раскрыт в будущем — неизвестно. Поскольку DirectX 12 ограничен платформой Windows 10, то старая версия DirectX 11 или альтернативные API будут долго оставаться основными. Существенным минусом Radeon RX Vega 64 является чрезвычайно высокое энергопотребление. Но тонкий баланс настроек позволил добиться того, что рабочие температуры при воздушном охлаждении держаться в разумных пределах. Возможность задействовать экономичные режимы сделают видеокарту еще холоднее. По результатам видно, что переключение на второй BIOS снижает производительность на несколько процентов, и это не критично для общей производительности. Программное переключение в экономный режим Save обеспечит еще лучшие температурно-шумовые характеристики, но потери в производительности будут существенными из-за более жестких ограничений по мощности.
Видеокарта Radeon RX Vega 64 не стала большим прорывом, но стала знаковым событием непосредственно для AMD. Это производительное решение с определенными недостатками, но разработчик постарался предоставить пользователям возможности и средства для компенсации этих недостатков. Также стоит учитывать, что мы тестировали самую простую версию Radeon RX Vega 64 с воздушным охлаждением. AMD выпускает еще Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled с автономной СВО и более высокими рабочими частотами. Такая версия явно быстрее GeForce GTX 1080. Впрочем, есть и множество ускоренных вариантов GeForce GTX 1080 с заводским разгоном. Так что цена станет ключевым фактором при выборе видеокарты. Если вы фанат продукции AMD и готовы мириться с высоким энергопотреблением, то Radeon RX Vega 64 вас однозначно порадует.
К моменту написания данной статьи есть уже опыт общения с другим экземпляром Radeon RX Vega 64, который показывает, что частоты в режиме Boost могут немного различаться. Но небольшие расхождения в производительности между разными видеокартами одной серии не принципиальны для общей картины в целом. Важное дополнение по разгону. Мы не рекомендуем разгонять видеокарты с воздушным охлаждением, это проблематично и опасно. Но снижение напряжений и эксперименты с лимитом мощности оправданы и полезны.
Мы продолжим изучать особенности нового флагмана AMD в будущих обзорах. И после обзора нереференсной версии выйдет еще несколько игровых тестирований, посвященных основным релизам этой осени. В этих статьях будут новые сравнения Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080, а также тесты других видеокарт. Оставайтесь с нами!