Рассмотренная карта Sapphire будет протестирована при заводских установках, в разгоне и на рекомендованных частотах (как замена стандартной версии). Компания AMD рассматривает Radeon R7 360 в качестве конкурента для GeForce GTX 750, но у нас не было на руках такой карты. Так что сравним Radeon c более дорогим GeForce GTX 750 Ti, который будет протестирован только при стандартных частотах. В качестве эксперимента в тестирование добавлена абстрактная версия Radeon R7 260 с памятью 2 ГБ. Абстрактность ее заключается в том, что выпускалась эта модель исключительно с 1 ГБ памяти. А если кто-то и выпустил вариант с 2 ГБ, то это была уникальная видеокарта. По крайней мере, нам не удалось найти ни одной модели Radeon R7 260 с 2 ГБ в списке выпускаемых продуктов, такая память была прерогативой исключительно Radeon R7 260X. Поэтому по ходу тестирования не будем акцентировать внимание на таком необычном участнике, прокомментируем только результаты в 3DMark и Metro: Last Light, где 1 ГБ достаточно.
Видеоадаптер | GeForce GTX 750 Ti | Radeon R7 360 | Radeon R7 360 | Radeon R7 260 2GB |
Ядро | GM107 | Tobago | Tobago | Bonaire |
Количество транзисторов, млн. шт | 1870 | 2080 | 2080 | 2080 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 148 | 160 | 160 | 160 |
Количество потоковых процессоров | 640 | 768 | 768 | 768 |
Количество текстурных блоков | 40 | 48 | 48 | 48 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 1020–1085 | до 1050 | до 1050 | 1000 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5400 | 6500 | 6500 | 6000 |
Объём памяти, МБ | 2048 | 2048 | 2048 | 2048 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 60 | 100 | 100 | 95 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.10 beta;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 358.50.
Методика тестирования
Alien: Isolation
Для тестирования использовался стандартный игровой бенчмарк, который запускается путем добавления к свойствам ярлыка параметра -benchmark. Четыре повтора. Стандартные средства подсчета fps фиксируют чрезмерно низкий минимальный fps, который если и имеет место, то только в момент старта теста. Поэтому дополнительно задействовался Fraps для фиксации более адекватного минимального fps. Все параметры графики на максимум при разрешении 1920x1080, затенений HDAO, сглаживание SMAA T2x.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, отключено только сглаживание.
Fallout 4
Тестирование проходило при помощи Fraps путем переигрывания минутного эпизода с прогулкой по заброшенному городку, в который герой попадает сразу после выхода из бункера. Шесть повторов для снижения погрешности. Графика установлена в режим «Высоко» (High), но сглаживание принудительно понижено до режима FXAA.
Far Cry 4
Пролог, момент освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя. Но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования.
Все параметры графики на Ultra при затенении SSBC. Лучи света и сглаживание отключены, как и тяжелый режим теней NVIDIA PCSS и продвинутая шерсть с технологией HairWorks.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.
Все параметры графики в положении «Очень высоко» или «Высоко», без переключения к Ultra-уровню там, где это возможно. Дополнительно отключен эффект размытия в движении, а качество тесселяции в самом простом «стандартном» значении. Сглаживание не включалось.
The Witcher 3: Wild Hunt
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Пять повторов.
Настройки графики подобраны в ручном режиме на базе нашего широкого руководства по настройкам. Вначале все основные параметры установлены на высокий уровень, дополнительно понижена плотность травы до минимума, эффекты HairWorks деактивированы. Все эффекты постобработки отключены.
War Thunder
Шесть прогонов встроенного теста «Танковое сражение». Максимальные параметры качества графики при активации всех дополнительных эффектов и сглаживаниия в режиме 2x.
Mad Max
Переигрывался небольшой игровой эпизод после первой миссии. Производительность измерялась при помощи Fraps. Шесть повторов для уменьшения погрешности. Порядок действий отражен ниже.
Все настройки графики на максимуме, все эффекты включены.
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики без PhysX для сравнения младших и старших видеокарт. Для сравнения Radeon R7 360 и GeForce GTX 750 Ti задействовано сочетание высокого качества основных настроек при низком качестве Motion Blur и нормальном уровне качества тесселяции.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme
3DMark Fire Strike
Тестирование в Fire Strike в самом простом режиме при разрешении 1920x1080.
Энергопотребление
Приведены результаты по итогам измерений в четырех приложениях:
- Far Cry 4;
- Grand Theft Auto 5;
- Metro: Last Light;
- War Thunder.